123 lines
9.9 KiB
Markdown
123 lines
9.9 KiB
Markdown
# Функции (колбеки) жизненного цикла
|
||
|
||
* `onResume()` - вызывается при каждом возврате на рабочий стол;
|
||
* `onAlarm()` - вызывается при возврате на рабочий стол при условии, что с прошлого вызова прошло больше 30 минут;
|
||
* `onTick()` - вызывается каждую секунду пока лаунчер находится на экране.
|
||
|
||
Для большинства сетевых скриптов (загрузка и показ значений) следует использовать `onAlarm`. Использование других функций может привести к блокировке вашего IP.
|
||
|
||
# Функции показа данных
|
||
|
||
* `ui:showText(string)` - выводит в виджет обычный текст; повторный вызов стирает предыдущий текст;
|
||
* `ui:showLines(table, [table])` - выводит список строк с отправителем (на манер почтового виджета), второй аргумент (необязательный) - соответствующие им отправители (форматирование в стиле почтового виджета);
|
||
* `ui:showButtons(table, [table])` - выводит список кнопок, первый аргумент - таблица строк, второй опциональный аргумент, таблица цветов в формате #XXXXXX;
|
||
* `ui:showProgressBar(text, currentValue, maxValue)` - показывает прогресс бар;
|
||
* `ui:showToast(string)` - показывает информационное сообщение в стиле Android;
|
||
* `ui:showDialog(string, string, [string], [string])` - показать диалог; первый аргумент - заголовок, второй - текст, третий (опциональный) - имя первой кнопки, четвертый (опциональный) - имя второй кнопки;
|
||
* `ui:showEditDialog(string, [string], [string])` - показать диалог с полем ввода: 1 - заголовок, 2 - подпись, 3 - стандартное значения поля ввода;
|
||
* `ui:getPrimaryTextColor()` - возвращает цвет текста темы в формате #XXXXXX;
|
||
* `ui:getSecondaryTextColor()` - возвращает цвет вторичного текста (обычно серый) в формате #XXXXXX;
|
||
|
||
При нажатии на любой элемент интерфейса будет выполнен колбек `onClick(number)`, где number - это порядковый номер элемента. Например, если вы используете `ui:showButtons` для показа трех кнопок, то при нажатии первой кнопки будет вызван `onClick` с аргументом 1, второй - с аргументов 2, и так далее. Если элемент на экране всего один - аргумент всегда будет равен единице и его можно будет опустить.
|
||
|
||
Нажатия на кнопки диалога должны обрабатываться в колбеке `onDialogAction(number)`, где 1 - это первая кнопка, 2 - вторая, а -1 - нажатие кнопки "закрыть", если никакие кнопки не были указаны. `ui:editDialog()` возвращает текст в колбек `onDialogAction(text)`.
|
||
|
||
Функции `ui:showText(string)` и `ui:showLines(string)` поддерживают многие теги HTML. Например:
|
||
|
||
```
|
||
First line<br/>Second line
|
||
<b>Bold Line</b><br/><i>Oblique Line</i>
|
||
<font color="red">Red text</font>
|
||
<span style="background-color: #00FF00">Text on green background</span>
|
||
```
|
||
|
||
# Системные функции
|
||
|
||
* `system:openApp(string)` - открывает приложение, имя пакета которого указано в аргументе;
|
||
* `system:openBrowser(string)` - открывает указанный URL в браузере или в приложении, умеющем обрабатывать данный тип URL;
|
||
* `system:exec(string)` - выполняет shell-команду;
|
||
* `system:su(string)` - выполняет shell-команду от имени root;
|
||
* `system:getLocation()` - возвращает местоположение в таблице с двумя значениями (запрос местоположения НЕ выполняется, используется значение, сохраненное системой ранее).
|
||
|
||
Результат выполнения shell-команды приходит в колбек `onShellResult(string)`.
|
||
|
||
# Функции управления лаунчером
|
||
|
||
* `aio:doAction(string)` - выполняет действие AIO ([подробнее](https://aiolauncher.app/api.html));
|
||
* `aio:addWidget(string)` - добавляет на экран встроенный виджет, виджет-скрипт или клон существующего виджета;
|
||
* `aio:removeWidget(string)` - удаляет с экрана встроенный виджет или виджет-скрипт (внимание: доп. виджеты тоже будут удалены);
|
||
* `aio:isWidgetAdded(string)` - проверяет, добавлен ли виджет на экран;
|
||
* `aio:getArgs()` - возвращает таблицу аргументов, которые пользователь указал нажав на иконку настроек в режиме редактирования виджета;
|
||
|
||
Если в метаданных виджета есть поле `argumentsArgs`, его значение будет выведено при редактировании аргументов виджета. Если есть поле `argumentsDefault` - оно будет использовано для получения дефолтовых аргументов.
|
||
|
||
# Сетевые функции
|
||
|
||
* `net:getText(url)` - функция для получения текстовых данных по сети (JSON, XML, plain text).
|
||
|
||
Функция не возвращает никакого значения, а вместо этого вызывает колбек `onNetworkResult(string)`. В нем следует обрабатывать результат.
|
||
|
||
# Функции обработки данных
|
||
|
||
* `json:getValue(string, string)` - получает указанное значение из JSON; первый аргумент - JSON-строка, второй - инструкция для получения значения.
|
||
|
||
В отличие от классических парзеров JSON, эта функция предназначена не для парзинга, а именно для извлечения одиночных значений. Например, есть следующий JSON:
|
||
|
||
```
|
||
{
|
||
"type": "success",
|
||
"value": {
|
||
"id": 344,
|
||
"joke": "Aliens DO indeed exist. They just know better than to visit a planet that Chuck Norris is on.",
|
||
"categories": []
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Необходимо извлечь из него строку "joke". По тексту JSON видно, что эта строка содержится внутри объекта "value", а сам этот объект находится внутри основного объекта JSON. Другими словами чтобы извлечь нужную строку необходимо "открыть" основной объект JSON, затем "открыть" объект "value" и найти в нем строку "joke". В коде это будет выглядеть так:
|
||
|
||
```
|
||
joke = json:getValue(result, "object object:value string:joke")
|
||
```
|
||
|
||
При этом полный текст скрипта может выглядеть так:
|
||
|
||
```
|
||
function onAlarm()
|
||
net:getText("http://api.icndb.com/jokes/random")
|
||
end
|
||
|
||
function onNetworkResult(result)
|
||
local joke = json:getValue(result, "object object:value string:joke")
|
||
aio:showText(joke)
|
||
end
|
||
```
|
||
|
||
Обратите внимание, что последним элементом строки всегда должна идти инструкция для извлечения примитивных типов данных:
|
||
|
||
* `string:имя`
|
||
* `int:имя`
|
||
* `double:имя`
|
||
|
||
Также вместо `object` можно использовать `array` если в JSON находится массив.
|
||
|
||
# Другие функции
|
||
|
||
AIO Launcher включает в себя интерпретатор LuaJ 3.0.1 (совместимый с Lua 5.2) со стандартным набором библиотек: `base`, `bit32`, `coroutine`, `io`, `math`, `os`, `package`, `string table`.
|
||
|
||
В комплект также входят библиотека [LuaJava](https://github.com/luaj/luaj#the-luajava-library) для прямого вызова методов Java, и библиотека [Penlight](http://stevedonovan.github.io/Penlight/api/manual/01-introduction.md.html) с набором портированных из Python функций и структур данных.
|
||
|
||
# Метаданные
|
||
|
||
Чтобы AIO Launcher смог корректно показать информацию о скрипте в каталоге скриптов и корректно вывести заголовок, вы должны добавить в начало скрипта метаданные. Например:
|
||
|
||
```
|
||
-- name = "Covid info"
|
||
-- description = "Cases of illness and death from covid (covid19api.com)"
|
||
-- argumentsHelp = "Specify the country code"
|
||
-- argumentsDefault = "RU"
|
||
-- type = "widget"
|
||
-- author = "Evgeny Zobnin (zobnin@gmail.com)"
|
||
-- version = "1.0"
|
||
```
|