20 KiB
Введение
Начиная с версии 4.0, AIO Launcher поддерживает скрипты, а точнее специальные виджеты, написанные на скриптовом языке Lua. Такие виджеты следует размещать в каталоге /sdcard/Android/data/ru.execbit.aiolauncher/files/. Затем их можно добавить на экран используя раздел настроек "Скрипты" или с помощью бокового меню.
Возможности скриптов ограничены, но с их помощью можно практически безгранично расширять функциональность приложения (посмотрите примеры в этом репозитории).
Функции (колбеки) жизненного цикла
Работа любого скрипта-виджета начинается с одной из трех описанных функций. Именно внутри них следует выполнять основную работу и выводить на экран данные.
on_resume()- вызывается при каждом возврате на рабочий стол;on_alarm()- вызывается при возврате на рабочий стол при условии, что с прошлого вызова прошло больше 30 минут;on_tick()- вызывается каждую секунду пока лаунчер находится на экране.
Для большинства сетевых скриптов (загрузка и показ значений) следует использовать on_alarm(). Использование других функций может привести к блокировке вашего IP.
Функции показа данных
ui:show_text(string, [no_html])- выводит в виджет обычный текст, повторный вызов стирает предыдущий текст, если второй аргумент true форматирование HTML будет отключено;ui:show_lines(table, [table])- выводит список строк с отправителем (на манер почтового виджета), второй аргумент (необязательный) - соответствующие им отправители (форматирование в стиле почтового виджета);- `ui:show_table(table, [main_column], [centering], [folded_string]) - выводит таблицу, первый аргумент: таблица таблиц, второй аргумент - основная колонка, она будет растягиваться, занимая основное пространство таблицы (если аргумент равен нулю или не указан будут равномерно растягиваться все элементы таблицы), третий - булево значение, указывающее, нужно ли центрировать ячейки таблицы, четвертый - строка, которая будет показана в свернутом режиме;
ui:show_buttons(names, [colors])- выводит список кнопок, первый аргумент - таблица строк, второй опциональный аргумент, таблица цветов в формате #XXXXXX;ui:show_progress_bar(text, current_value, max_value, [color])- показывает прогресс бар;ui:show_chart(points, [format], [title], [show_grid], [folded_string], [copyright])- показывает график, points - таблица таблиц координат, format - формат данных (см. ниже), title - название графика, show_grid - флага показа сетки, folded_string - строка для свернутого состояния (иначе будет показано название), copyright - строка, отображаемая в правом нижнем углу;ui:show_toast(string)- показывает информационное сообщение в стиле Android;ui:get_default_title()- возвращает стандартный заголовок виджета (задается в метаданныхname);ui:set_title()- изменяет заголовок виджета, функцию следует вызывать до функции отображения данных (пустая строка - сброс до стандартного заголовка);ui:get_primary_text_color()- возвращает цвет текста темы в формате #XXXXXX;ui:get_secondary_text_color()- возвращает цвет вторичного текста (обычно серый) в формате #XXXXXX;ui:set_folding_flag(boolean)- устанавливает или снимает флаг свернутого режима виджета, функцию следует вызывать до функций отображения данных;
При нажатии на любой элемент интерфейса будет выполнен колбек on_click(number), где number - это порядковый номер элемента. Например, если вы используете ui:show_buttons для показа трех кнопок, то при нажатии первой кнопки будет вызван on_click с аргументом 1, второй - с аргументов 2, и так далее. Если элемент на экране всего один - аргумент всегда будет равен единице и его можно будет опустить.
Функция ui:show_chart() в качестве третьего аргумента принимает строку, задающую форматирование значений x и y на экране. Например, строка x:date y:number означает, что значения по оси X необходимо отформатировать как даты, а значения по оси Y - как обычное число. Всего существует четыре формата:
number- обычное число с разделением групп;float- то же самое, но с двумя знаками после запятой;date- дата в формате день.месяц;time- время в формате часы:минуты.
Функции ui:show_text() и ui:show_lines() поддерживают многие теги HTML. Например:
First line<br/>Second line
<b>Bold Line</b><br/><i>Oblique Line</i>
<font color="red">Red text</font>
<span style="background-color: #00FF00">Text on green background</span>
Диалоги
ui:show_dialog(title, text, [button1_text], [button2_text])- показать диалог; первый аргумент - заголовок, второй - текст, button1_text - имя первой кнопки, button2_text - имя второй кнопки;ui:show_edit_dialog(title, [text], [default_value])- показать диалог с полем ввода: title - заголовок, text - подпись, default_value - стандартное значения поля ввода;ui:show_checkbox_dialog(title, lines, [index])- показать диалог с выбором: title - заголовок, lines - таблица строк, index - индекс дефолтового значения;
Нажатия на кнопки диалога должны обрабатываться в колбеке on_dialog_action(number), где 1 - это первая кнопка, 2 - вторая, а -1 - нажатие кнопки "закрыть", если никакие кнопки не были указаны. ui:show_edit_dialog() возвращает текст в колбек on_dialog_action(text).
Если первый аргумент диалога содержит две строки, разделенных знаком \n, вторая строка станет подзаголовком.
Контекстное меню
ui:prepare_context_menu(table)- функция подготавливает контекстное меню, которое будет автоматически показано при долгом удержании элемента на экране.
В качестве аргумента функция принимает таблицу таблиц с иконками и названиями элементов меню. Например, следующий код подготовит контекстное меню из трех элементов:
ui:prepare_context_menu({
{ "share", "Menu item 1" },
{ "copy", "Menu item 2" },
{ "trash", "Menu item 3" },
})
Здесь share, copy и trash - это названия иконок, которое можно узнать на сайте Fontawesome.
При нажатии на любой элемент меню будет вызван колбек on_context_menu_click(item_idx, menu_idx), первый аргумент которого это индекс элемента, для которого было вызвано меню, а второй - индекса элемента самого меню.
Системные функции
system:open_browser(url)- открывает указанный URL в браузере или в приложении, умеющем обрабатывать данный тип URL;system:exec(string)- выполняет shell-команду;system:su(string)- выполняет shell-команду от имени root;system:get_location()- возвращает местоположение в таблице с двумя значениями (запрос местоположения НЕ выполняется, используется значение, сохраненное системой ранее);system:copy_to_clipboard(string)- копирует строку в буфер обмена;system:get_from_clipboard()- возвращает строку из буфера обмена:system:share_text(string)- открывает системный диалог "Поделиться";system:get_lang()- возвращает выбранный в системе язык;system:get_tz_offset()- возвращает time zone offset в секундах.
Результат выполнения shell-команды приходит в колбек on_shell_result(string).
Функции управления лаунчером
aio:do_action(string)- выполняет действие AIO (подробнее);aio:add_widget(string)- добавляет на экран встроенный виджет, виджет-скрипт или клон существующего виджета;aio:remove_widget(string)- удаляет с экрана встроенный виджет или виджет-скрипт (внимание: доп. виджеты тоже будут удалены);aio:is_widget_added(string)- проверяет, добавлен ли виджет на экран;aio:get_args()- возвращает таблицу аргументов, которые пользователь указал нажав на иконку настроек в режиме редактирования виджета;aio:set_args(table)- принудительно устанавливает аргументы скрипта (можно использовать для сохранения настроек скрипта - аргументы не стираются при отключении скрипта);aio:show_args_dialog()- показать диалог изменения аргументов;
Если в метаданных виджета есть поле arguments_help, его значение будет выведено при редактировании аргументов виджета. Если есть поле arguments_default - оно будет использовано для получения дефолтовых аргументов.
Функции управления приложениями
apps:get_list([sort_by])- возвращает таблицу пакетов всех установленных приложений,sort_by- вариант сортировки (см. ниже);apps:get_name(package)- возвращает имя приложения;apps:get_color(package)- возвращает цвет приложения в формате #XXXXXX;apps:launch(package)- запускает приложение.
Варианты сортировки:
abc- по алфавиту (по умолчанию);launch_count- по количеству запусков;launch_time- по времени запуска;install_time- по времени установки.
Сетевые функции
http:get(url, [id])- выполняет запрос HTTP GET, id - строка-идентификатор запрос (см. ниже);http:post(url, body, media_type, [id])- выполняет запрос HTTP POST;http:put(url, body, media_type, [id])- выполняет запрос HTTP;http:delete(url, [id])- выполняет запрос HTTP DELETE.
Эти функции не возвращают никакого значения, а вместо этого вызывают колбек on_network_result(string, [code]). Первый аргумент: тело ответа, второй (опциональный) - код (200, 404 и т.д.).
Если в запросе был указан id, то функция вместо описанного выше колбека вызовет on_network_result_$id(string, [code]). То есть если id равен "server1", то колбек будет иметь вид on_network_result_server1(string, [code]).
Функции обработки данных
ajson:get_value(string, string)- получает указанное значение из JSON; первый аргумент - JSON-строка, второй - инструкция для получения значения.
В отличие от классических парзеров JSON, эта функция предназначена не для парзинга, а именно для извлечения одиночных значений. Например, есть следующий JSON:
{
"type": "success",
"value": {
"id": 344,
"joke": "Aliens DO indeed exist. They just know better than to visit a planet that Chuck Norris is on.",
"categories": []
}
}
Необходимо извлечь из него строку "joke". По тексту JSON видно, что эта строка содержится внутри объекта "value", а сам этот объект находится внутри основного объекта JSON. Другими словами чтобы извлечь нужную строку необходимо "открыть" основной объект JSON, затем "открыть" объект "value" и найти в нем строку "joke". В коде это будет выглядеть так:
joke = ajson:get_value(result, "object object:value string:joke")
При этом полный текст скрипта может выглядеть так:
function on_alarm()
net:get_text("http://api.icndb.com/jokes/random")
end
function on_network_result(result)
local joke = ajson:get_value(result, "object object:value string:joke")
aio:show_text(joke)
end
Обратите внимание, что последним элементом строки всегда должна идти инструкция для извлечения примитивных типов данных:
string:имяint:имяdouble:имяboolean:имя
Также вместо object можно использовать array если в JSON находится массив.
Подводя итог: ajson хорошо (и очень быстро) работает тогда, когда вам необходимо извлечь одно-два значения. Если же необходимо получить большое количество данных (или все данные) из JSON, то лучше использовать библиотеку json.lua (см. ниже). Она превращает JSON в набор удобных для работы вложенных таблиц Lua.
Другие функции
AIO Launcher включает в себя интерпретатор LuaJ 3.0.1 (совместимый с Lua 5.2) со стандартным набором модулей: bit32, coroutine, math, os, string, table.
Модули io и package в целях безопасности исключены из поставки, модуль os урезан в функциональности. Доступны только следующие функции: os.clock(), os.date(), os.difftime() и os.time().
Стандартный API Lua расширен следующими функциями:
string:split(delimeter)- разделяет строку с помощью указанного разделителя и возвращает таблицу;string:replace(regexp, string)- заменяет текст, найденный регулярным выражением, на другой текст;slice(table, start, end)- возвращает часть таблицы, начиная с индексаstartи заканчиваяend;get_index(table, value)- возвращает индекс элемента таблицы;get_key(table, value)- возвращает ключ элемента таблицы;round(x, n)- округляет число;
В комплект также входят:
md_colors- модуль-таблица цветов Material Design (исходник есть в этом репозитории, справка);url- модуль с функциями для кодирования/декодирования строки в URL из библиотеки Lua Penlight;- luaDate - функции для работы со временем;
- json.lua - парзер JSON;
- Lua-Simple-XML-Parser - парзер XML (см. пример
xml-test.lua).
Метаданные
Чтобы AIO Launcher смог корректно показать информацию о скрипте в каталоге скриптов и корректно вывести заголовок, вы должны добавить в начало скрипта метаданные. Например:
-- name = "Covid info"
-- description = "Cases of illness and death from covid"
-- data_source = "https://covid19api.com"
-- arguments_help = "Specify the country code"
-- arguments_default = "RU"
-- type = "widget"
-- author = "Evgeny Zobnin (zobnin@gmail.com)"
-- version = "1.0"