Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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153
Scripts/Mobiles/Normal/FleshRenderer.cs
Normal file
153
Scripts/Mobiles/Normal/FleshRenderer.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
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using System;
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using Server.Items;
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namespace Server.Mobiles
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{
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[CorpseName("a fleshrenderer corpse")]
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public class FleshRenderer : BaseCreature
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{
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public override bool SupportsRunAnimation { get { return false; } }
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[Constructable]
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public FleshRenderer()
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: base(AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
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{
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Name = "a fleshrenderer";
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Body = 315;
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SetStr(401, 460);
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SetDex(201, 210);
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SetInt(221, 260);
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SetHits(4500);
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SetDamage(16, 20);
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SetDamageType(ResistanceType.Physical, 80);
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SetDamageType(ResistanceType.Poison, 20);
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SetResistance(ResistanceType.Physical, 80, 90);
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SetResistance(ResistanceType.Fire, 50, 60);
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SetResistance(ResistanceType.Cold, 50, 60);
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SetResistance(ResistanceType.Poison, 100);
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SetResistance(ResistanceType.Energy, 70, 80);
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SetSkill(SkillName.Wrestling, 90.1, 100.0);
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SetSkill(SkillName.Tactics, 100.0);
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SetSkill(SkillName.MagicResist, 155.1, 160.0);
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SetSkill(SkillName.DetectHidden, 100.0);
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SetSkill(SkillName.Necromancy, 105.0, 110.0);
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SetSkill(SkillName.Focus, 5.0, 15.0);
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Fame = 23000;
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Karma = -23000;
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VirtualArmor = 24;
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SetWeaponAbility(WeaponAbility.Dismount);
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SetWeaponAbility(WeaponAbility.ParalyzingBlow);
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ForceActiveSpeed = 0.3;
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ForcePassiveSpeed = 0.6;
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}
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public FleshRenderer(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override bool CanFlee { get { return false; } }
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public override bool IgnoreYoungProtection
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{
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get
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{
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return Core.ML;
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}
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}
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public override bool AutoDispel
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{
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get
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{
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return true;
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}
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}
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public override bool BardImmune
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{
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get
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{
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return !Core.SE;
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}
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}
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public override bool Unprovokable
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{
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get
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{
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return Core.SE;
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}
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}
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public override bool AreaPeaceImmune
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{
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get
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{
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return Core.SE;
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}
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}
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public override Poison PoisonImmune
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{
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get
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{
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return Poison.Lethal;
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}
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}
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public override int TreasureMapLevel
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{
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get
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{
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return 1;
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}
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}
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public override void GenerateLoot()
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{
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AddLoot(LootPack.UltraRich, 2);
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}
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||||
public override int GetAttackSound()
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{
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return 0x34C;
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}
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||||
public override int GetHurtSound()
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{
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||||
return 0x354;
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||||
}
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||||
public override int GetAngerSound()
|
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{
|
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return 0x34C;
|
||||
}
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||||
public override int GetIdleSound()
|
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{
|
||||
return 0x34C;
|
||||
}
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||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x354;
|
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write((int)0);
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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}
|
||||
}
|
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}
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