Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
351
Scripts/Mobiles/Named/Meraktus.cs
Normal file
351
Scripts/Mobiles/Named/Meraktus.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,351 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using Server.Engines.CannedEvil;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
[CorpseName("the remains of Meraktus")]
|
||||
public class Meraktus : BaseChampion
|
||||
{
|
||||
public override ChampionSkullType SkullType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ChampionSkullType.Pain;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Type[] UniqueList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new Type[] { typeof(Subdue) };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override Type[] SharedList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new Type[]
|
||||
{
|
||||
typeof(RoyalGuardSurvivalKnife),
|
||||
typeof(TheMostKnowledgePerson),
|
||||
typeof(OblivionsNeedle)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override Type[] DecorativeList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new Type[]
|
||||
{
|
||||
typeof(ArtifactLargeVase),
|
||||
typeof(ArtifactVase),
|
||||
typeof(MinotaurStatueDeed)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override MonsterStatuetteType[] StatueTypes
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new MonsterStatuetteType[]
|
||||
{
|
||||
MonsterStatuetteType.Minotaur
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Meraktus()
|
||||
: base(AIType.AI_Melee)
|
||||
{
|
||||
Name = "Meraktus";
|
||||
Title = "the Tormented";
|
||||
Body = 263;
|
||||
BaseSoundID = 680;
|
||||
Hue = 0x835;
|
||||
|
||||
SetStr(1419, 1438);
|
||||
SetDex(309, 413);
|
||||
SetInt(129, 131);
|
||||
|
||||
SetHits(4100, 4200);
|
||||
|
||||
SetDamage(16, 30);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 100);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 65, 90);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 65, 70);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 50, 60);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 40, 60);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 50, 55);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Anatomy, 0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 107.0, 111.3);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 107.0, 117.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 100.0, 105.0);
|
||||
|
||||
Fame = 70000;
|
||||
Karma = -70000;
|
||||
|
||||
VirtualArmor = 28; // Don't know what it should be
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < Utility.RandomMinMax(0, 1); i++)
|
||||
{
|
||||
PackItem(Loot.RandomScroll(0, Loot.ArcanistScrollTypes.Length, SpellbookType.Arcanist));
|
||||
}
|
||||
|
||||
NoKillAwards = true;
|
||||
|
||||
if (Core.ML)
|
||||
{
|
||||
PackResources(8);
|
||||
PackTalismans(5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Timer.DelayCall(TimeSpan.FromSeconds(1), new TimerCallback(SpawnTormented));
|
||||
|
||||
SetWeaponAbility(WeaponAbility.Dismount);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void PackResources(int amount)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < amount; i++)
|
||||
switch (Utility.Random(6))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
PackItem(new Blight());
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
PackItem(new Scourge());
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
PackItem(new Taint());
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
PackItem(new Putrefaction());
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
PackItem(new Corruption());
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
PackItem(new Muculent());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void PackTalismans(int amount)
|
||||
{
|
||||
int count = Utility.Random(amount);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
PackItem(new RandomTalisman());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDeath(Container c)
|
||||
{
|
||||
base.OnDeath(c);
|
||||
|
||||
if (Core.ML)
|
||||
{
|
||||
c.DropItem(new MalletAndChisel());
|
||||
|
||||
switch (Utility.Random(3))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
c.DropItem(new MinotaurHedge());
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
c.DropItem(new BonePile());
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
c.DropItem(new LightYarn());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Utility.RandomBool())
|
||||
c.DropItem(new TormentedChains());
|
||||
|
||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.025)
|
||||
c.DropItem(new CrimsonCincture());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
if (Core.ML)
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.AosSuperBoss, 5); // Need to verify
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAngerSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x597;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetIdleSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x596;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x599;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHurtSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x59a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x59c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int Meat
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Hides
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override HideType HideType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return HideType.Regular;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override Poison PoisonImmune
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Poison.Regular;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int TreasureMapLevel
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool BardImmune
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool Unprovokable
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool Uncalmable
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnGaveMeleeAttack(Mobile defender)
|
||||
{
|
||||
base.OnGaveMeleeAttack(defender);
|
||||
if (0.2 >= Utility.RandomDouble())
|
||||
Earthquake();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Earthquake()
|
||||
{
|
||||
Map map = Map;
|
||||
if (map == null)
|
||||
return;
|
||||
ArrayList targets = new ArrayList();
|
||||
IPooledEnumerable eable = GetMobilesInRange(8);
|
||||
foreach (Mobile m in eable)
|
||||
{
|
||||
if (m == this || !CanBeHarmful(m))
|
||||
continue;
|
||||
if (m is BaseCreature && (((BaseCreature)m).Controlled || ((BaseCreature)m).Summoned || ((BaseCreature)m).Team != Team))
|
||||
targets.Add(m);
|
||||
else if (m.Player)
|
||||
targets.Add(m);
|
||||
}
|
||||
eable.Free();
|
||||
PlaySound(0x2F3);
|
||||
for (int i = 0; i < targets.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
Mobile m = (Mobile)targets[i];
|
||||
if (m != null && !m.Deleted && m is PlayerMobile)
|
||||
{
|
||||
PlayerMobile pm = m as PlayerMobile;
|
||||
if (pm != null && pm.Mounted)
|
||||
{
|
||||
pm.SetMountBlock(BlockMountType.DismountRecovery, TimeSpan.FromSeconds(10), true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
double damage = m.Hits * 0.6;//was .6
|
||||
if (damage < 10.0)
|
||||
damage = 10.0;
|
||||
else if (damage > 75.0)
|
||||
damage = 75.0;
|
||||
DoHarmful(m);
|
||||
AOS.Damage(m, this, (int)damage, 100, 0, 0, 0, 0);
|
||||
if (m.Alive && m.Body.IsHuman && !m.Mounted)
|
||||
m.Animate(20, 7, 1, true, false, 0); // take hit
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Meraktus(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region SpawnHelpers
|
||||
public void SpawnTormented()
|
||||
{
|
||||
BaseCreature spawna = new TormentedMinotaur();
|
||||
spawna.MoveToWorld(Location, Map);
|
||||
|
||||
BaseCreature spawnb = new TormentedMinotaur();
|
||||
spawnb.MoveToWorld(Location, Map);
|
||||
|
||||
BaseCreature spawnc = new TormentedMinotaur();
|
||||
spawnc.MoveToWorld(Location, Map);
|
||||
|
||||
BaseCreature spawnd = new TormentedMinotaur();
|
||||
spawnd.MoveToWorld(Location, Map);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user