Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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49
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Abhorrence.cs
Normal file
49
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Abhorrence.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
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using System;
|
||||
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namespace Server.Items
|
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{
|
||||
public class Abhorrence : Crossbow
|
||||
{
|
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1154472; } } // Abhorrence
|
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||||
[Constructable]
|
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public Abhorrence()
|
||||
{
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 35;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 20;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 35;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
ExtendedWeaponAttributes.Bane = 1;
|
||||
Hue = 1910;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
nrgy = 100;
|
||||
phys = pois = cold = chaos = direct = fire = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
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public Abhorrence(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
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{
|
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}
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|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
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base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
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}
|
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AbyssReaver.cs
Normal file
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AbyssReaver.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
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||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AbyssReaver : Cyclone
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1112694; } } // Abyss Reaver
|
||||
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||||
[Constructable]
|
||||
public AbyssReaver()
|
||||
{
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Throwing, Utility.RandomMinMax(5, 10));
|
||||
Attributes.WeaponDamage = Utility.RandomMinMax(25, 35);
|
||||
Slayer = SlayerName.Exorcism;
|
||||
}
|
||||
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||||
public AbyssReaver(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)1); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = InheritsItem ? 1 : reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0)
|
||||
{
|
||||
Attributes.AttackChance = 0;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
56
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AbyssalBlade.cs
Normal file
56
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AbyssalBlade.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
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||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AbyssalBlade : StoneWarSword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113520; } } // Abyssal Blade
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AbyssalBlade()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2404;
|
||||
WeaponAttributes.HitManaDrain = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitFatigue = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 60;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 60;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 60;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
AosElementDamages.Chaos = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AbyssalBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AdventurersMachete : ElvenMachete
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AdventurersMachete()
|
||||
{
|
||||
Attributes.Luck = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AdventurersMachete(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073533;
|
||||
}
|
||||
}// adventurer's machete
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AncientWildStaff : WildStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AncientWildStaff()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AncientWildStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073550;
|
||||
}
|
||||
}// ancient wild staff
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ArcanistsWildStaff : WildStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ArcanistsWildStaff()
|
||||
{
|
||||
Attributes.BonusMana = 3;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArcanistsWildStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073549;
|
||||
}
|
||||
}// arcanist's wild staff
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ArcticDeathDealer : WarMace
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ArcticDeathDealer()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x480;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 33;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerAttack = 40;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 40;
|
||||
WeaponAttributes.ResistColdBonus = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ArcticDeathDealer(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063481;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
cold = 50;
|
||||
phys = 50;
|
||||
|
||||
pois = fire = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AssassinsShortbow : MagicalShortbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AssassinsShortbow()
|
||||
{
|
||||
Attributes.AttackChance = 3;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AssassinsShortbow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073512;
|
||||
}
|
||||
}// assassin's shortbow
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
57
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AxeOfAbandon.cs
Normal file
57
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AxeOfAbandon.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0xF47, 0xF48)]
|
||||
public class AxeOfAbandon : BattleAxe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113863; } } // Axe of Abandon
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AxeOfAbandon()
|
||||
{
|
||||
Hue = 556;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 40;
|
||||
WeaponAttributes.BattleLust = 1;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.DefendChance = 10;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AxeOfAbandon(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AxeOfTheHeavens.cs
Normal file
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AxeOfTheHeavens.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AxeOfTheHeavens : DoubleAxe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AxeOfTheHeavens()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x4D5;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 50;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AxeOfTheHeavens(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061106;
|
||||
}
|
||||
}// Axe of the Heavens
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
55
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AxesOfFury.cs
Normal file
55
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/AxesOfFury.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AxesOfFury : DualShortAxes
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113517; } } // Axes Of Fury
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AxesOfFury()
|
||||
{
|
||||
Hue = 33;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 45;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 40;
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
Attributes.DefendChance = -15;
|
||||
Attributes.AttackChance = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 45;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AxesOfFury(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
55
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BansheesCall.cs
Normal file
55
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BansheesCall.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BansheesCall : Cyclone
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113529; } } // Banshee's Call
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BansheesCall()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1266;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 40;
|
||||
Attributes.BonusStr = 5;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 45;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
Velocity = 35;
|
||||
AosElementDamages.Cold = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BansheesCall(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BarbedLongbow.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BarbedLongbow.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BarbedLongbow : ElvenCompositeLongbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BarbedLongbow()
|
||||
{
|
||||
Attributes.ReflectPhysical = 12;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BarbedLongbow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073505;
|
||||
}
|
||||
}// barbed longbow
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
57
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BladeDance.cs
Normal file
57
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BladeDance.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BladeDance : RuneBlade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BladeDance()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x66C;
|
||||
Attributes.BonusMana = 8;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 30;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 20;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BladeDance(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075033;
|
||||
}
|
||||
}// Blade Dance
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BladeOfBattle.cs
Normal file
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BladeOfBattle.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BladeOfBattle : Shortblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113525; } } // Blade of Battle
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BladeOfBattle()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2045;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 40;
|
||||
WeaponAttributes.BattleLust = 1;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.DefendChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BladeOfBattle(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BladeOfInsanity.cs
Normal file
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BladeOfInsanity.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BladeOfInsanity : Katana
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BladeOfInsanity()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x76D;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 100;
|
||||
Attributes.RegenStam = 2;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BladeOfInsanity(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061088;
|
||||
}
|
||||
}// Blade of Insanity
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BladeOfTheRighteous : Longsword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BladeOfTheRighteous()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x47E;
|
||||
Slayer = SlayerName.Exorcism;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 87;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
Attributes.BonusHits = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BladeOfTheRighteous(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061107;
|
||||
}
|
||||
}// Blade of the Righteous
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
68
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BlazeOfDeath.cs
Normal file
68
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BlazeOfDeath.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BlazeOfDeath : Halberd
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlazeOfDeath()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x501;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireArea = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 50;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
WeaponAttributes.ResistFireBonus = 10;
|
||||
WeaponAttributes.LowerStatReq = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BlazeOfDeath(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063486;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
fire = 50;
|
||||
phys = 50;
|
||||
|
||||
cold = pois = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BlightGrippedLongbow : ElvenCompositeLongbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlightGrippedLongbow()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x8A4;
|
||||
WeaponAttributes.HitPoisonArea = 20;
|
||||
Attributes.RegenStam = 3;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BlightGrippedLongbow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1072907;
|
||||
}
|
||||
}// Blight Gripped Longbow
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
64
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BoneCrusher.cs
Normal file
64
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BoneCrusher.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BoneCrusher : WarMace
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BoneCrusher()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x60C;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 50;
|
||||
Attributes.BonusStr = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 75;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BoneCrusher(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061596;
|
||||
}
|
||||
}// Bone Crusher
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
57
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Bonesmasher.cs
Normal file
57
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Bonesmasher.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Bonesmasher : DiamondMace
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Bonesmasher()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x482;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Macing, 10.0);
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 40;
|
||||
WeaponAttributes.SelfRepair = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Bonesmasher(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075030;
|
||||
}
|
||||
}// Bonesmasher
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Boomstick.cs
Normal file
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Boomstick.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Boomstick : WildStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Boomstick()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x25;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.RegenMana = 3;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Boomstick(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075032;
|
||||
}
|
||||
}// Boomstick
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = fire = cold = pois = nrgy = direct = 0;
|
||||
chaos = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BowOfTheInfiniteSwarm : CompositeBow
|
||||
{
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1157347; } } // bow of the infinite swarm
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BowOfTheInfiniteSwarm()
|
||||
{
|
||||
ExtendedWeaponAttributes.HitSwarm = 20;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 50;
|
||||
Attributes.BonusStam = 8;
|
||||
Attributes.RegenStam = 3;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = 100;
|
||||
fire = cold = nrgy = chaos = direct = pois = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BowOfTheInfiniteSwarm(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(1); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0 && this.WeaponAttributes.HitLeechMana != 50)
|
||||
this.WeaponAttributes.HitLeechMana = 50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GlaiveOfTheInfiniteSwarm : SoulGlaive
|
||||
{
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1157366; } } // Glaive of the Infinite Swarm
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GlaiveOfTheInfiniteSwarm()
|
||||
{
|
||||
ExtendedWeaponAttributes.HitSwarm = 20;
|
||||
|
||||
this.WeaponAttributes.HitLeechMana = 50;
|
||||
this.WeaponAttributes.HitLeechStam = 50;
|
||||
this.Attributes.BonusStam = 8;
|
||||
this.Attributes.RegenStam = 3;
|
||||
this.Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
this.Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = 100;
|
||||
fire = cold = nrgy = chaos = direct = pois = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GlaiveOfTheInfiniteSwarm(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(1); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0 && this.WeaponAttributes.HitLeechMana != 50)
|
||||
this.WeaponAttributes.HitLeechMana = 50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BowOfTheJukaKing : Bow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BowOfTheJukaKing()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x460;
|
||||
WeaponAttributes.HitMagicArrow = 25;
|
||||
Slayer = SlayerName.ReptilianDeath;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 40;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BowOfTheJukaKing(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1070636;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BraveKnightOfTheBritannia : Katana
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BraveKnightOfTheBritannia()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x47e;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 48;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 26;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 22;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BraveKnightOfTheBritannia(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094909;
|
||||
}
|
||||
}// Brave Knight of The Britannia [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = chaos = direct = 0;
|
||||
fire = 40;
|
||||
cold = 30;
|
||||
pois = 10;
|
||||
nrgy = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BreastplateOfTheBerserker : GargishPlateChest
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113539; } } // Breastplate of the Berserker
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BreastplateOfTheBerserker()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1172;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 15;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 4;
|
||||
Attributes.BonusHits = 5;
|
||||
Attributes.RegenStam = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BreastplateOfTheBerserker(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 18;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 16;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BreathOfTheDead.cs
Normal file
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/BreathOfTheDead.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BreathOfTheDead : BoneHarvester
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BreathOfTheDead()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 100;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 25;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 5;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BreathOfTheDead(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061109;
|
||||
}
|
||||
}// Breath of the Dead
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ButchersWarCleaver : WarCleaver
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ButchersWarCleaver()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Slayer3 = TalismanSlayerName.Bovine;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ButchersWarCleaver(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073526;
|
||||
}
|
||||
}// butcher's war cleaver
|
||||
public override void AppendChildNameProperties(ObjectPropertyList list)
|
||||
{
|
||||
base.AppendChildNameProperties(list);
|
||||
|
||||
list.Add(1072512); // Bovine Slayer
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
66
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Calm.cs
Normal file
66
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Calm.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Calm : Halberd
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Calm()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x2cb;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 100;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Calm(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094915;
|
||||
}
|
||||
}// Calm [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CaptainJohnesBlade : Scimitar
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1154475; } } // CaptainJohnesBlade
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CaptainJohnesBlade()
|
||||
{
|
||||
Slayer2 = BaseRunicTool.GetRandomSlayer();
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
ExtendedWeaponAttributes.Bane = 1;
|
||||
|
||||
Hue = 2124;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
pois = 75; cold = 25;
|
||||
phys = nrgy = chaos = direct = fire = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public CaptainJohnesBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishCaptainJohnesBlade : GlassSword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1154475; } } // GargishCaptainJohnesBlade
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishCaptainJohnesBlade()
|
||||
{
|
||||
Slayer2 = BaseRunicTool.GetRandomSlayer();
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
ExtendedWeaponAttributes.Bane = 1;
|
||||
|
||||
Hue = 2124;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
pois = 75; cold = 25;
|
||||
phys = nrgy = chaos = direct = fire = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public GargishCaptainJohnesBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CaptainQuacklebushsCutlass : Cutlass
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CaptainQuacklebushsCutlass()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x66C;
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CaptainQuacklebushsCutlass(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063474;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
56
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/CavalrysFolly.cs
Normal file
56
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/CavalrysFolly.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CavalrysFolly : BladedStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1115446; } } // Cavalry's Folly
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CavalrysFolly()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1165;
|
||||
Attributes.BonusHits = 2;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 45;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 35;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 40;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CavalrysFolly(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
61
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/CavortingClub.cs
Normal file
61
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/CavortingClub.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CavortingClub : Club
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CavortingClub()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x593;
|
||||
WeaponAttributes.SelfRepair = 3;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
WeaponAttributes.ResistFireBonus = 8;
|
||||
WeaponAttributes.ResistColdBonus = 8;
|
||||
WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 8;
|
||||
WeaponAttributes.ResistEnergyBonus = 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CavortingClub(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063472;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ChannelersDefender : GlassSword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113518; } } // Channeler's Defender
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ChannelersDefender()
|
||||
{
|
||||
Hue = 95;
|
||||
Attributes.DefendChance = 10;
|
||||
Attributes.AttackChance = 5;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 5;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerAttack = 60;
|
||||
AosElementDamages.Energy = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ChannelersDefender(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ChargedAssassinSpike : AssassinSpike
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ChargedAssassinSpike()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ChargedAssassinSpike(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073518;
|
||||
}
|
||||
}// charged assassin spike
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ChurchillsWarMace : WarMace
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ChurchillsWarMace()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Attributes.AttackChance = 5;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
WeaponAttributes.LowerStatReq = 70;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ChurchillsWarMace(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1078062;
|
||||
}
|
||||
}// Churchill's War Mace
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ClawsOfTheBerserker : Tekagi
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113758; } } // Claws of the Berserker
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ClawsOfTheBerserker()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1172;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 45;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 50;
|
||||
WeaponAttributes.BattleLust = 1;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ClawsOfTheBerserker(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 60;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/ColdBlood.cs
Normal file
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/ColdBlood.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ColdBlood : Cleaver
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ColdBlood()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x4F2;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 40;
|
||||
Attributes.BonusHits = 6;
|
||||
Attributes.BonusStam = 6;
|
||||
Attributes.BonusMana = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ColdBlood(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1070818;
|
||||
}
|
||||
}// Cold Blood
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
cold = 100;
|
||||
|
||||
fire = phys = pois = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
52
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/ColdForgedBlade.cs
Normal file
52
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/ColdForgedBlade.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ColdForgedBlade : ElvenSpellblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ColdForgedBlade()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 40;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
|
||||
Hue = this.GetElementalDamageHue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ColdForgedBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1072916;
|
||||
}
|
||||
}// Cold Forged Blade
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = fire = pois = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
cold = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CorruptedRuneBlade : RuneBlade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CorruptedRuneBlade()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.ResistPhysicalBonus = -5;
|
||||
WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 12;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CorruptedRuneBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073540;
|
||||
}
|
||||
}// Corrupted Rune Blade
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
48
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Craven.cs
Normal file
48
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Craven.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Craven : DualPointedSpear
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1154474; } } // Craven
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Craven()
|
||||
{
|
||||
Slayer2 = BaseRunicTool.GetRandomSlayer();
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerAttack = 40;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 26;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 8;
|
||||
Attributes.BalancedWeapon = 1;
|
||||
Hue = 1365;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = 70; cold = 30;
|
||||
nrgy = pois = chaos = direct = fire = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public Craven(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DarkglowScimitar : RadiantScimitar
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DarkglowScimitar()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitDispel = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DarkglowScimitar(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073542;
|
||||
}
|
||||
}// darkglow scimitar
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
53
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DeathsHead.cs
Normal file
53
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DeathsHead.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DeathsHead : DiscMace
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113526; } } // Death's Head
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DeathsHead()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1154;
|
||||
WeaponAttributes.HitFatigue = 10;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 45;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 30;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 45;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DeathsHead(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DemonHuntersStandard : Spear
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113864; } } // Demon Hunter's Standard
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DemonHuntersStandard()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1377;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 30;
|
||||
Slayer = SlayerName.Exorcism;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DemonHuntersStandard(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DiseasedMachete.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DiseasedMachete.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DiseasedMachete : ElvenMachete
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DiseasedMachete()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitPoisonArea = 25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DiseasedMachete(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073536;
|
||||
}
|
||||
}// Diseased Machete
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DraconisWrath.cs
Normal file
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DraconisWrath.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DraconisWrath : Katana
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1114789; } } // Draconi's Wrath
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DraconisWrath()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1177;
|
||||
AbsorptionAttributes.EaterFire = 20;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 60;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DraconisWrath(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
77
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DragonsEnd.cs
Normal file
77
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DragonsEnd.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DragonsEnd : Longsword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DragonsEnd()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x554;
|
||||
Slayer = SlayerName.DragonSlaying;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
WeaponAttributes.ResistFireBonus = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DragonsEnd(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1079791;
|
||||
}
|
||||
}// Dragon's End
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 225;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 225;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = fire = nrgy = pois = direct = chaos = 0;
|
||||
cold = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0)
|
||||
{
|
||||
NegativeAttributes.NoRepair = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
46
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DreadsRevenge.cs
Normal file
46
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/DreadsRevenge.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DreadsRevenge : Kryss
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1072092; } }// Dread's Revenge
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DreadsRevenge()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x3A;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Fencing, 20.0);
|
||||
WeaponAttributes.HitPoisonArea = 30;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = fire = cold = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
pois = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DreadsRevenge(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
45
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/EmberStaff.cs
Normal file
45
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/EmberStaff.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EmberStaff : QuarterStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EmberStaff()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 15;
|
||||
WeaponAttributes.MageWeapon = 20;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.CastSpeed = -1;
|
||||
WeaponAttributes.LowerStatReq = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EmberStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1077582;
|
||||
}
|
||||
}// Ember Staff
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EnchantedTitanLegBone : ShortSpear
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EnchantedTitanLegBone()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x8A5;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 40;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 20;
|
||||
WeaponAttributes.ResistPhysicalBonus = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EnchantedTitanLegBone(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063482;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
96
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Equivocation.cs
Normal file
96
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Equivocation.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Equivocation : GnarledStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1154473; } } // Equivocation
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Equivocation()
|
||||
{
|
||||
Attributes.BalancedWeapon = 1;
|
||||
Slayer2 = BaseRunicTool.GetRandomSlayer();
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.RegenHits = 6;
|
||||
Attributes.Brittle = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 35;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitCurse = 15;
|
||||
Hue = 1365;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = pois = 50;
|
||||
cold = nrgy = chaos = direct = fire = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public Equivocation(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishEquivocation : GargishGnarledStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1154473; } } // Equivocation
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishEquivocation()
|
||||
{
|
||||
Attributes.BalancedWeapon = 1;
|
||||
Slayer2 = BaseRunicTool.GetRandomSlayer();
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.RegenHits = 6;
|
||||
Attributes.Brittle = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 35;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitCurse = 15;
|
||||
Hue = 1365;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = pois = 50;
|
||||
cold = nrgy = chaos = direct = fire = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public GargishEquivocation(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EternalGuardianStaff : GnarledStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1112443; } } // Eternal Guardian Staff
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EternalGuardianStaff()
|
||||
{
|
||||
Hue = 95;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Mysticism, 15.0);
|
||||
Attributes.SpellDamage = 10;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 5;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EternalGuardianStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
136
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FNPitchfork.cs
Normal file
136
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FNPitchfork.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0xE87, 0xE88)]
|
||||
public class FNPitchfork : BaseSpear
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FNPitchfork()
|
||||
: base(0xE87)
|
||||
{
|
||||
Weight = 11.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FNPitchfork(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1113498;
|
||||
}
|
||||
}// Farmer Nash's Pitchfork
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return WeaponAbility.BleedAttack;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override WeaponAbility SecondaryAbility
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return WeaponAbility.Dismount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrengthReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosMinDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 13;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosMaxDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosSpeed
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 43;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override float MlSpeed
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 2.50f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldStrengthReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldMinDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldMaxDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 16;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldSpeed
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 45;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 31;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 60;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (this.Weight == 10.0)
|
||||
this.Weight = 11.0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
50
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FaerieFire.cs
Normal file
50
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FaerieFire.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FaerieFire : ElvenCompositeLongbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1072908; } }// Faerie Fire
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FaerieFire()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x489;
|
||||
Balanced = true;
|
||||
Attributes.BonusDex = 3;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FaerieFire(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region Mondain's Legacy
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = cold = pois = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
fire = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
67
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FangOfRactus.cs
Normal file
67
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FangOfRactus.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FangOfRactus : Kryss
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FangOfRactus()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x117;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.AttackChance = 5;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
WeaponAttributes.HitPoisonArea = 20;
|
||||
WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FangOfRactus(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094892;
|
||||
}
|
||||
}// Fang of Ractus [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FierySpellblade.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FierySpellblade.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FierySpellblade : ElvenSpellblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FierySpellblade()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.ResistFireBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FierySpellblade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073515;
|
||||
}
|
||||
}// fiery spellblade
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
60
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FleshRipper.cs
Normal file
60
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FleshRipper.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FleshRipper : AssassinSpike
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FleshRipper()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x341;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Anatomy, 10.0);
|
||||
Attributes.BonusStr = 5;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 40;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
Slayer3 = TalismanSlayerName.Mage;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FleshRipper(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075045;
|
||||
}
|
||||
}// Flesh Ripper
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
70
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Frostbringer.cs
Normal file
70
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Frostbringer.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Frostbringer : Bow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Frostbringer()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x4F2;
|
||||
WeaponAttributes.HitDispel = 50;
|
||||
Attributes.RegenStam = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Frostbringer(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061111;
|
||||
}
|
||||
}// Frostbringer
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = fire = pois = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
cold = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FrozenLongbow.cs
Normal file
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/FrozenLongbow.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FrozenLongbow : ElvenCompositeLongbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FrozenLongbow()
|
||||
{
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = -5;
|
||||
Attributes.DefendChance = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FrozenLongbow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073507;
|
||||
}
|
||||
}// frozen longbow
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
88
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/GiantSteps.cs
Normal file
88
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/GiantSteps.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GiantSteps : GargishStoneLegs
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113537; } } // Giant Steps
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GiantSteps()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 656;
|
||||
Attributes.BonusStr = 5;
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
Attributes.BonusHits = 5;
|
||||
Attributes.RegenHits = 2;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GiantSteps(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 18;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 16;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 12;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
43
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/GlacialStaff.cs
Normal file
43
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/GlacialStaff.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GlacialStaff : BlackStaff
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GlacialStaff()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x480;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 5 * Utility.RandomMinMax(1, 5);
|
||||
WeaponAttributes.MageWeapon = Utility.RandomMinMax(5, 10);
|
||||
AosElementDamages[AosElementAttribute.Cold] = 20 + (5 * Utility.RandomMinMax(0, 6));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GlacialStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
//TODO: Pre-AoS stuff
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1017413;
|
||||
}
|
||||
}// Glacial Staff
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
48
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Glenda.cs
Normal file
48
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Glenda.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Glenda : Club
|
||||
{
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1157346; } } // glenda
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Glenda()
|
||||
{
|
||||
ExtendedWeaponAttributes.BoneBreaker = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 20;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 70;
|
||||
Attributes.BonusStr = 16;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = 100;
|
||||
fire = cold = nrgy = chaos = direct = pois = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Glenda(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/GuardianAxe.cs
Normal file
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/GuardianAxe.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GuardianAxe : OrnateAxe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GuardianAxe()
|
||||
{
|
||||
Attributes.BonusHits = 4;
|
||||
Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GuardianAxe(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073545;
|
||||
}
|
||||
}// guardian axe
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HardenedWildStaff : WildStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HardenedWildStaff()
|
||||
{
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HardenedWildStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073552;
|
||||
}
|
||||
}// hardened wild staff
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
44
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Heartseeker.cs
Normal file
44
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Heartseeker.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Heartseeker : CompositeBow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Heartseeker()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Attributes.AttackChance = 5;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
WeaponAttributes.LowerStatReq = 70;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Heartseeker(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1078210;
|
||||
}
|
||||
}// Heartseeker
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
60
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/HolySword.cs
Normal file
60
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/HolySword.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HolySword : Longsword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HolySword()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x482;
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Slayer = SlayerName.Silver;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 40;
|
||||
WeaponAttributes.SelfRepair = 10;
|
||||
WeaponAttributes.LowerStatReq = 100;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HolySword(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1062921;
|
||||
}
|
||||
}// The Holy Sword
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/IcyScimitar.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/IcyScimitar.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IcyScimitar : RadiantScimitar
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IcyScimitar()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IcyScimitar(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073543;
|
||||
}
|
||||
}// icy scimitar
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/IcySpellblade.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/IcySpellblade.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IcySpellblade : ElvenSpellblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IcySpellblade()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.ResistColdBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IcySpellblade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073514;
|
||||
}
|
||||
}// icy spellblade
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
141
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/InfusedGlassStave.cs
Normal file
141
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/InfusedGlassStave.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
// Based off a BlackStaff
|
||||
[FlipableAttribute(0x905, 0x4070)]
|
||||
public class InfusedGlassStave : BaseStaff
|
||||
{
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1112909; } } // infused glass stave
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public InfusedGlassStave()
|
||||
: base(0x905)
|
||||
{
|
||||
Weight = 4.0;
|
||||
Hue = 23;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public InfusedGlassStave(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override WeaponAbility PrimaryAbility
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return WeaponAbility.DoubleStrike;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override WeaponAbility SecondaryAbility
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return WeaponAbility.MortalStrike;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrengthReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosMinDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosMaxDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosSpeed
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 39;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override float MlSpeed
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 2.25f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldStrengthReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldMinDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldMaxDamage
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 33;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int OldSpeed
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 35;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 31;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 70;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override Race RequiredRace
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Race.Gargoyle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IronwoodCompositeBow : CompositeBow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113759; } } // Ironwood Composite Bow
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IronwoodCompositeBow()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1410;
|
||||
Slayer = SlayerName.Fey;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 30;
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 45;
|
||||
Velocity = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IronwoodCompositeBow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
71
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/JaanasStaff.cs
Normal file
71
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/JaanasStaff.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class JaanasStaff : GnarledStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JaanasStaff()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x58C;
|
||||
WeaponAttributes.MageWeapon = 10;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.Luck = 220;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JaanasStaff(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1079790;
|
||||
}
|
||||
}// Jaana's Staff
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 225;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 225;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0)
|
||||
{
|
||||
NegativeAttributes.NoRepair = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/JadeWarAxe.cs
Normal file
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/JadeWarAxe.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Harvest;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class JadeWarAxe : WarAxe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1115445; } } // Jade War Axe
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JadeWarAxe()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1162;
|
||||
AbsorptionAttributes.EaterFire = 10;
|
||||
Slayer = SlayerName.ReptilianDeath;
|
||||
WeaponAttributes.HitFireball = 30;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 60;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JadeWarAxe(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class JocklesQuicksword : Longsword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JocklesQuicksword()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Attributes.AttackChance = 5;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 10;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JocklesQuicksword(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1077666;
|
||||
}
|
||||
}// Jockles' Quicksword
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
71
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/KatrinasCrook.cs
Normal file
71
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/KatrinasCrook.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class KatrinasCrook : ShepherdsCrook
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public KatrinasCrook()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 55;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 55;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public KatrinasCrook(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1079789;
|
||||
}
|
||||
}// Katrina's Crook
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(1); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0)
|
||||
{
|
||||
NegativeAttributes.NoRepair = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class KnightsWarCleaver : WarCleaver
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public KnightsWarCleaver()
|
||||
{
|
||||
Attributes.RegenHits = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public KnightsWarCleaver(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073525;
|
||||
}
|
||||
}// knight's war cleaver
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LeafbladeOfEase.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LeafbladeOfEase.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LeafbladeOfEase : Leafblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LeafbladeOfEase()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LeafbladeOfEase(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073524;
|
||||
}
|
||||
}// leafblade of ease
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LegacyOfDespair.cs
Normal file
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LegacyOfDespair.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LegacyOfDespair : DreadSword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113519; } } // Legacy of Despair
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LegacyOfDespair()
|
||||
{
|
||||
Hue = 48;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 60;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerAttack = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitCurse = 10;
|
||||
AosElementDamages.Cold = 75;
|
||||
AosElementDamages.Poison = 25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LegacyOfDespair(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LegacyOfTheDreadLord : Bardiche
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LegacyOfTheDreadLord()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x676;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 3;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LegacyOfTheDreadLord(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1060860;
|
||||
}
|
||||
}// Legacy of the Dread Lord
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LifeSyphon.cs
Normal file
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LifeSyphon.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LifeSyphon : BloodBlade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113524; } } // Life Syphon
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LifeSyphon()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1172;
|
||||
WeaponAttributes.BloodDrinker = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 30;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 100;
|
||||
Attributes.BonusHits = 10;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LifeSyphon(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
63
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LightInTheVoid.cs
Normal file
63
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LightInTheVoid.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LightInTheVoid : GargishTalwar
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113521; } } // Light in the Void
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LightInTheVoid()
|
||||
{
|
||||
Slayer = SlayerName.Silver;
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 45;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 30;
|
||||
Attributes.BonusStr = 8;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
Hue = 1072; //Hue not exact
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LightInTheVoid(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LongbowOfMight.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LongbowOfMight.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LongbowOfMight : ElvenCompositeLongbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LongbowOfMight()
|
||||
{
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LongbowOfMight(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073508;
|
||||
}
|
||||
}// longbow of might
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Luckblade.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Luckblade.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Luckblade : Leafblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Luckblade()
|
||||
{
|
||||
Attributes.Luck = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Luckblade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073522;
|
||||
}
|
||||
}// luckblade
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LuminousRuneBlade : RuneBlade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LuminousRuneBlade()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitLightning = 40;
|
||||
WeaponAttributes.SelfRepair = 5;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 55;
|
||||
Hue = this.GetElementalDamageHue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LuminousRuneBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1072922;
|
||||
}
|
||||
}// Luminous Rune Blade
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = fire = cold = pois = chaos = direct = 0;
|
||||
nrgy = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
59
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LunaLance.cs
Normal file
59
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/LunaLance.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LunaLance : Lance
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LunaLance()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x47E;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Chivalry, 10.0);
|
||||
Attributes.BonusStr = 5;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LunaLance(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063469;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MacheteOfDefense : ElvenMachete
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MacheteOfDefense()
|
||||
{
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MacheteOfDefense(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073535;
|
||||
}
|
||||
}// machete of defense
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MagekillerAssassinSpike : AssassinSpike
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MagekillerAssassinSpike()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 16;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MagekillerAssassinSpike(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073519;
|
||||
}
|
||||
}// magekiller assassin spike
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MagekillerLeafblade : Leafblade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MagekillerLeafblade()
|
||||
{
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 16;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MagekillerLeafblade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073523;
|
||||
}
|
||||
}// maagekiller leafblade
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/MagesRuneBlade.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/MagesRuneBlade.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MagesRuneBlade : RuneBlade
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MagesRuneBlade()
|
||||
{
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MagesRuneBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073538;
|
||||
}
|
||||
}// mage's rune blade
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Mangler.cs
Normal file
54
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Mangler.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Mangler : Broadsword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1114842; } } // Mangler
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Mangler()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2001;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 50;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
WeaponAttributes.HitHarm = 50;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 30;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Mangler(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); //version
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MelisandesCorrodedHatchet : Hatchet
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MelisandesCorrodedHatchet()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x494;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Lumberjacking, 5.0);
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 15;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = -50;
|
||||
WeaponAttributes.SelfRepair = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MelisandesCorrodedHatchet(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1072115;
|
||||
}
|
||||
}// Melisande's Corroded Hatchet
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
52
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/MischiefMaker.cs
Normal file
52
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/MischiefMaker.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MischiefMaker : MagicalShortbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1072910;
|
||||
}
|
||||
}// Mischief Maker
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MischiefMaker()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x8AB;
|
||||
Balanced = true;
|
||||
Slayer = SlayerName.Silver;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 35;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 45;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MischiefMaker(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
pois = fire = phys = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
cold = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
177
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/MuseumWeapons.cs
Normal file
177
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/MuseumWeapons.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,177 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BlackthornsKryss : Kryss
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlackthornsKryss()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x5E5;
|
||||
Slayer = SlayerGroup.RandomSuperSlayerAOS();
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 22;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BlackthornsKryss(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073260;
|
||||
}
|
||||
}// Blackthorn's Kryss - Museum of Vesper Replica
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SwordOfJustice : VikingSword
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SwordOfJustice()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x47E;
|
||||
Slayer = SlayerGroup.RandomSuperSlayerAOS();
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.CastSpeed = -1;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
Attributes.Luck = 100;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerAttack = 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SwordOfJustice(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073261;
|
||||
}
|
||||
}// Sword of Justice - Museum of Vesper Replica
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GeoffreysAxe : ExecutionersAxe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GeoffreysAxe()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x21;
|
||||
Slayer = SlayerGroup.RandomSuperSlayerAOS();
|
||||
Attributes.BonusStr = 10;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 40;
|
||||
Attributes.Luck = 150;
|
||||
WeaponAttributes.ResistFireBonus = 10;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerAttack = 60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GeoffreysAxe(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073263;
|
||||
}
|
||||
}// Geoffrey's Axe - Museum of Vesper Replica
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 80;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MysticalShortbow : MagicalShortbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MysticalShortbow()
|
||||
{
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.CastSpeed = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MysticalShortbow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073511;
|
||||
}
|
||||
}// mystical shortbow
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
58
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/NightsKiss.cs
Normal file
58
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/NightsKiss.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class NightsKiss : Dagger
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public NightsKiss()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechHits = 40;
|
||||
Slayer = SlayerName.Repond;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NightsKiss(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063475;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class NoxRangersHeavyCrossbow : HeavyCrossbow
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public NoxRangersHeavyCrossbow()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x58C;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 40;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 20;
|
||||
WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NoxRangersHeavyCrossbow(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063485;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
pois = 50;
|
||||
phys = 50;
|
||||
|
||||
fire = cold = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/OblivionsNeedle.cs
Normal file
65
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/OblivionsNeedle.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class OblivionsNeedle : Dagger
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public OblivionsNeedle()
|
||||
{
|
||||
Attributes.BonusStam = 20;
|
||||
Attributes.AttackChance = 20;
|
||||
Attributes.DefendChance = -20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 40;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechStam = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OblivionsNeedle(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094916;
|
||||
}
|
||||
}// Oblivion's Needle [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/OrcishMachete.cs
Normal file
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/OrcishMachete.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class OrcishMachete : ElvenMachete
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public OrcishMachete()
|
||||
{
|
||||
Attributes.BonusInt = -5;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OrcishMachete(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1073534;
|
||||
}
|
||||
}// Orcish Machete
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class OverseerSunderedBlade : RadiantScimitar
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public OverseerSunderedBlade()
|
||||
{
|
||||
Attributes.RegenStam = 2;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 35;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 45;
|
||||
|
||||
Hue = this.GetElementalDamageHue();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OverseerSunderedBlade(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1072920;
|
||||
}
|
||||
}// Overseer Sundered Blade
|
||||
public override void GetDamageTypes(Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy, out int chaos, out int direct)
|
||||
{
|
||||
phys = cold = pois = nrgy = chaos = direct = 0;
|
||||
fire = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
67
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Pacify.cs
Normal file
67
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/Pacify.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class Pacify : Pike
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Pacify()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x835;
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
WeaponAttributes.HitLeechMana = 100;
|
||||
WeaponAttributes.UseBestSkill = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Pacify(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094929;
|
||||
}
|
||||
}// Pacify [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
56
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/PetrifiedSnake.cs
Normal file
56
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Weapons/PetrifiedSnake.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PetrifiedSnake : SerpentStoneStaff
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113528; } } // Petrified Snake
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PetrifiedSnake()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 460;
|
||||
AbsorptionAttributes.EaterPoison = 20;
|
||||
Slayer = SlayerName.ReptilianDeath;
|
||||
WeaponAttributes.HitMagicArrow = 30;
|
||||
WeaponAttributes.HitLowerDefend = 30;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 30;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 50;
|
||||
AosElementDamages.Poison = 100;
|
||||
WeaponAttributes.ResistPoisonBonus = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PetrifiedSnake(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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