Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,68 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class ANecromancerShroud : Robe
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||||
{
|
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
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||||
public ANecromancerShroud()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
}
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public ANecromancerShroud(Serial serial)
|
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: base(serial)
|
||||
{
|
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}
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||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094913;
|
||||
}
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}// A Necromancer Shroud [Replica]
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public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
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return false;
|
||||
}
|
||||
}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
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base.Serialize(writer);
|
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writer.Write((int)0);
|
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
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||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
38
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/AcidProofRobe.cs
Normal file
38
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/AcidProofRobe.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,38 @@
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||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
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{
|
||||
public class AcidProofRobe : Robe
|
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{
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public override int LabelNumber { get { return 1095236; } }// Acid-Proof Robe [Replica]
|
||||
public override int BaseFireResistance { get { return 4; } }
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 150; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 150; } }
|
||||
public override bool CanFortify { get { return false; } }
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AcidProofRobe()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
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}
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public AcidProofRobe(Serial serial)
|
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: base(serial)
|
||||
{
|
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}
|
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
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}
|
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}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
|
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namespace Server.Items
|
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{
|
||||
[Flipable(0x4B9D, 0x4B9E)]
|
||||
public class AnniversaryRobe : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1153496; } } // 15th Anniversary Commemorative Robe
|
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|
||||
[Constructable]
|
||||
public AnniversaryRobe() : this(0x455)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AnniversaryRobe(int hue) : base(0x4B9D, hue)
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
}
|
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||||
public AnniversaryRobe(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class AntiqueWeddingDress : PlainDress
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1149958; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AntiqueWeddingDress()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2953;
|
||||
}
|
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|
||||
public AntiqueWeddingDress(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
102
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/BurglarsBandana.cs
Normal file
102
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/BurglarsBandana.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BurglarsBandana : Bandana
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BurglarsBandana()
|
||||
{
|
||||
Hue = Utility.RandomBool() ? 0x58C : 0x10;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealing, 10.0);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Stealth, 10.0);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(2, SkillName.Snooping, 10.0);
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BurglarsBandana(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063473;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version < 2)
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Physical = 0;
|
||||
this.Resistances.Fire = 0;
|
||||
this.Resistances.Cold = 0;
|
||||
this.Resistances.Poison = 0;
|
||||
this.Resistances.Energy = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
101
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CaptainJohnsHat.cs
Normal file
101
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CaptainJohnsHat.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CaptainJohnsHat : TricorneHat
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CaptainJohnsHat()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
Attributes.BonusDex = 8;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
SkillBonuses.Skill_1_Name = SkillName.Swords;
|
||||
SkillBonuses.Skill_1_Value = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CaptainJohnsHat(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094911;
|
||||
}
|
||||
}// Captain John's Hat [Replica]
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 23;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfDeath.cs
Normal file
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfDeath.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x2FB9, 0x3173)]
|
||||
public class CloakOfDeath : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CloakOfDeath()
|
||||
: base(0x2FB9)
|
||||
{
|
||||
Weight = 2.0;
|
||||
Hue = 0x966;
|
||||
Attributes.DefendChance = 3;
|
||||
Attributes.AttackChance = 3;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CloakOfDeath(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber {get {return 1112881;} }// Cloak of Death
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
39
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfLife.cs
Normal file
39
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfLife.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x2FB9, 0x3173)]
|
||||
public class CloakOfLife : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CloakOfLife()
|
||||
: base(0x2FB9)
|
||||
{
|
||||
Weight = 2.0;
|
||||
Hue = 0x21;
|
||||
Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
Attributes.BonusHits = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CloakOfLife(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber {get {return 1112880;} }// Cloak of Life
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
42
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfPower.cs
Normal file
42
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfPower.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x2FB9, 0x3173)]
|
||||
public class CloakOfPower : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CloakOfPower()
|
||||
: base(0x2FB9)
|
||||
{
|
||||
Weight = 2.0;
|
||||
Hue = 0xFE;
|
||||
Attributes.BonusStr = 2;
|
||||
Attributes.BonusDex = 2;
|
||||
Attributes.BonusInt = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CloakOfPower(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber {get {return 1112882;} }// Cloak of Power
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfSilence.cs
Normal file
40
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/CloakOfSilence.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x2FB9, 0x3173)]
|
||||
public class CloakOfSilence : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CloakOfSilence()
|
||||
: base(0x2FB9)
|
||||
{
|
||||
Weight = 2.0;
|
||||
Hue = 0x2A0;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CloakOfSilence(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber {get {return 1112883;} }// Cloak of Silence
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/ConjurersGarb.cs
Normal file
41
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/ConjurersGarb.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x1F03, 0x1F04)]
|
||||
public class ConjureresGarb : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles { get { return true; } }
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber {get {return 1114052;} }// Conjurer's Garb
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ConjureresGarb()
|
||||
: base(0x1F03, 0x486)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x4AA;
|
||||
Weight = 3.0;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.Luck = 140;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ConjureresGarb(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x1F03, 0x1F04)]
|
||||
public class ConjureresGarbHarbringer : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles { get { return true; } }
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber {get {return 1114052;} }// Conjurer's Garb
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ConjureresGarbHarbringer()
|
||||
: base(0x1F03, 0x486)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x4AA;
|
||||
Weight = 3.0;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ConjureresGarbHarbringer(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Alterable(typeof(DefTailoring), typeof(GargishCrimsonCincture))]
|
||||
public class CrimsonCincture : HalfApron
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CrimsonCincture()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x485;
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
Attributes.BonusHits = 10;
|
||||
Attributes.RegenHits = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CrimsonCincture(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075043;
|
||||
}
|
||||
}// Crimson Cincture
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishCrimsonCincture : GargoyleHalfApron
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishCrimsonCincture()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x485;
|
||||
Attributes.BonusDex = 5;
|
||||
Attributes.BonusHits = 10;
|
||||
Attributes.RegenHits = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GargishCrimsonCincture(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075043;
|
||||
}
|
||||
}// Crimson Cincture
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CrownOfTalKeesh : Bandana
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CrownOfTalKeesh()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x4F2;
|
||||
Attributes.BonusInt = 8;
|
||||
Attributes.RegenMana = 4;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CrownOfTalKeesh(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094903;
|
||||
}
|
||||
}// Crown of Tal'Keesh [Replica]
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
79
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/DetectiveBoots.cs
Normal file
79
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/DetectiveBoots.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DetectiveBoots : Boots
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
private int m_Level;
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DetectiveBoots()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
Level = Utility.RandomMinMax(0, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DetectiveBoots(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094894 + this.m_Level;
|
||||
}
|
||||
}// [Quality] Detective of the Royal Guard [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public int Level
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return this.m_Level;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
this.m_Level = Math.Max(Math.Min(2, value), 0);
|
||||
this.Attributes.BonusInt = 2 + this.m_Level;
|
||||
this.InvalidateProperties();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
this.Level = this.Attributes.BonusInt - 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
105
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/DivineCountenance.cs
Normal file
105
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/DivineCountenance.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DivineCountenance : HornedTribalMask
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DivineCountenance()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x482;
|
||||
Attributes.BonusInt = 8;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.ReflectPhysical = 15;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DivineCountenance(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061289;
|
||||
}
|
||||
}// Divine Countenance
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
switch ( version )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Physical = 0;
|
||||
this.Resistances.Fire = 0;
|
||||
this.Resistances.Cold = 0;
|
||||
this.Resistances.Energy = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
87
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/DreadPirateHat.cs
Normal file
87
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/DreadPirateHat.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DreadPirateHat : TricorneHat
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DreadPirateHat()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x497;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, Utility.RandomCombatSkill(), 10.0);
|
||||
Attributes.BonusDex = 8;
|
||||
Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DreadPirateHat(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1063467;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version < 3)
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Cold = 0;
|
||||
this.Resistances.Poison = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (version < 1)
|
||||
{
|
||||
this.Attributes.Luck = 0;
|
||||
this.Attributes.AttackChance = 10;
|
||||
this.Attributes.NightSight = 1;
|
||||
this.SkillBonuses.SetValues(0, Utility.RandomCombatSkill(), 10.0);
|
||||
this.SkillBonuses.SetBonus(1, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EmbroideredOakLeafCloak : BaseOuterTorso, IRepairable
|
||||
{
|
||||
public CraftSystem RepairSystem { get { return DefTailoring.CraftSystem; } }
|
||||
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EmbroideredOakLeafCloak()
|
||||
: base(0x2684)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x483;
|
||||
StrRequirement = 0;
|
||||
SkillBonuses.Skill_1_Name = SkillName.Stealth;
|
||||
SkillBonuses.Skill_1_Value = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EmbroideredOakLeafCloak(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094901;
|
||||
}
|
||||
}// Embroidered Oak Leaf Cloak [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
88
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/HatOfTheMagi.cs
Normal file
88
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/HatOfTheMagi.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HatOfTheMagi : WizardsHat
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HatOfTheMagi()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x481;
|
||||
Attributes.BonusInt = 8;
|
||||
Attributes.RegenMana = 4;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HatOfTheMagi(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061597;
|
||||
}
|
||||
}// Hat of the Magi
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
switch ( version )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Poison = 0;
|
||||
this.Resistances.Energy = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x2684, 0x2683)]
|
||||
public class HoodedShroudOfShadows : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HoodedShroudOfShadows()
|
||||
: this(0x455)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HoodedShroudOfShadows(int hue)
|
||||
: base(0x2684, hue)
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Weight = 3.0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HoodedShroudOfShadows(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool Dye(Mobile from, DyeTub sender)
|
||||
{
|
||||
from.SendLocalizedMessage(sender.FailMessage);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HuntersHeaddress : DeerMask
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HuntersHeaddress()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x594;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Archery, 20);
|
||||
Attributes.BonusDex = 8;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HuntersHeaddress(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061595;
|
||||
}
|
||||
}// Hunter's Headdress
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 23;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
switch ( version )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Cold = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Alterable(typeof(DefTailoring), typeof(GargishLieutenantOfTheBritannianRoyalGuard))]
|
||||
public class LieutenantOfTheBritannianRoyalGuard : BodySash
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LieutenantOfTheBritannianRoyalGuard()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0xe8;
|
||||
Attributes.BonusInt = 5;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LieutenantOfTheBritannianRoyalGuard(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094910;
|
||||
}
|
||||
}// Lieutenant of the Britannian Royal Guard [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishLieutenantOfTheBritannianRoyalGuard : GargishSash
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishLieutenantOfTheBritannianRoyalGuard()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0xe8;
|
||||
Attributes.BonusInt = 5;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GargishLieutenantOfTheBritannianRoyalGuard(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094910;
|
||||
}
|
||||
}// Lieutenant of the Britannian Royal Guard [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
53
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/MagicalDoor.cs
Normal file
53
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/MagicalDoor.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MagicalDoor : Item
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MagicalDoor() : this(Utility.RandomList(7905, 7914, 7923, 7932))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MagicalDoor(int id) : base( id )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1112410; } } //Magical Door [Replica]
|
||||
|
||||
public override int ItemID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (Parent == null && Map != Map.Internal)
|
||||
return base.ItemID - 8;
|
||||
|
||||
return base.ItemID;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
base.ItemID = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MagicalDoor( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 ); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
157
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/MarkOfTravesty.cs
Normal file
157
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/MarkOfTravesty.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,157 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MarkOfTravesty : SavageMask
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MarkOfTravesty()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x495;
|
||||
Attributes.BonusMana = 8;
|
||||
Attributes.RegenHits = 3;
|
||||
ClothingAttributes.SelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
switch( Utility.Random(15) )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.EvalInt, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Magery, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.AnimalLore, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.AnimalTaming, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Swords, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Tactics, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Discordance, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Musicianship, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Fencing, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Tactics, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Chivalry, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.MagicResist, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Anatomy, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Healing, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Ninjitsu, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Stealth, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Bushido, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Parry, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Archery, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Tactics, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 10:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Macing, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Tactics, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 11:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Necromancy, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.SpiritSpeak, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 12:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Stealing, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 13:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Peacemaking, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Musicianship, 10);
|
||||
break;
|
||||
case 14:
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Provocation, 10);
|
||||
SkillBonuses.SetValues(1, SkillName.Musicianship, 10);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MarkOfTravesty(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1074493;
|
||||
}
|
||||
}// Mark of Travesty
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
70
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/MysticsGarb.cs
Normal file
70
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/MysticsGarb.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MysticsGarb : Robe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113649; } } // Mystic's Garb
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MysticsGarb()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
ItemID = 0x4000;
|
||||
Hue = 1420;
|
||||
Attributes.BonusMana = 5;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MysticsGarb(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override Race RequiredRace
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Race.Gargoyle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0)
|
||||
ItemID = 0x4000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
66
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/ObiDiEnse.cs
Normal file
66
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/ObiDiEnse.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x1515, 0x1530)]
|
||||
public class ObiDiEnse : Obi
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ObiDiEnse()
|
||||
: base(0x27A0)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0;
|
||||
Attributes.BonusInt = 5;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Focus, 5.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ObiDiEnse(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1112406;
|
||||
}
|
||||
}// Obi Di Ense [Replica]
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PadsOfTheCuSidhe : FurBoots
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PadsOfTheCuSidhe()
|
||||
: base(0x47E)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PadsOfTheCuSidhe(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075048;
|
||||
}
|
||||
}// Pads of the Cu Sidhe
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PhilosophersHat : WizardsHat
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PhilosophersHat()
|
||||
{
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PhilosophersHat(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1077602;
|
||||
}
|
||||
}// Philosopher's Hat
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
80
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/PolarBearMask.cs
Normal file
80
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/PolarBearMask.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PolarBearMask : BearMask
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PolarBearMask()
|
||||
{
|
||||
Hue = Utility.RandomBool() ? 0x481 : 0x47E;
|
||||
ClothingAttributes.SelfRepair = 3;
|
||||
Attributes.RegenHits = 2;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PolarBearMask(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1070637;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 21;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version < 2)
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Physical = 0;
|
||||
this.Resistances.Cold = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.Attributes.NightSight == 0)
|
||||
this.Attributes.NightSight = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Alterable(typeof(DefTailoring), typeof(WardensArmorOfAugmentation))]
|
||||
public class RangersCloakOfAugmentation : Cloak
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1115514; } } // Ranger's Cloak Of Augmentation
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RangersCloakOfAugmentation()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x54A;
|
||||
SAAbsorptionAttributes.EaterKinetic = 5;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 3;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 1;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RangersCloakOfAugmentation(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x1F03, 0x1F04)]
|
||||
public class RobeOfTheEclipse : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles { get { return true; } }
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RobeOfTheEclipse()
|
||||
: base(0x1F03, 0x486)
|
||||
{
|
||||
Weight = 3.0;
|
||||
Attributes.Luck = 95;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RobeOfTheEclipse(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075082;
|
||||
}
|
||||
}// Robe of the Eclipse
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x1F03, 0x1F04)]
|
||||
public class RobeOfTheEquinox : BaseOuterTorso, ICanBeElfOrHuman
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
private bool _ElfOnly;
|
||||
public override Race RequiredRace { get { return _ElfOnly ? Race.Elf : null; } }
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public bool ElfOnly { get { return _ElfOnly; } set { _ElfOnly = value; InvalidateProperties(); } }
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RobeOfTheEquinox()
|
||||
: base(0x1F04, 0xD6)
|
||||
{
|
||||
Weight = 3.0;
|
||||
_ElfOnly = true;
|
||||
Attributes.Luck = 95;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RobeOfTheEquinox(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075042;
|
||||
}
|
||||
}// Robe of the Equinox
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(1); // version
|
||||
|
||||
writer.Write(_ElfOnly);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
||||
switch (version)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
_ElfOnly = reader.ReadBool();
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
_ElfOnly = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class RoyalGuardInvestigatorsCloak : Cloak
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RoyalGuardInvestigatorsCloak()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1163;
|
||||
SkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 20.0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RoyalGuardInvestigatorsCloak(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1112409;
|
||||
}
|
||||
}// Royal Guard Investigator's Cloak [Replica]
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);//version
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
171
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/RunedSashOfWarding.cs
Normal file
171
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/RunedSashOfWarding.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,171 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using Server.Mobiles;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public enum WardingEffect
|
||||
{
|
||||
WeaponDamage,
|
||||
SpellDamage
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Alterable(typeof(DefTailoring), typeof(GargishRunedSashOfWarding))]
|
||||
public class RunedSashOfWarding : BodySash
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public static Dictionary<Mobile, WardingEffect> Table { get { return m_Table; } }
|
||||
private static Dictionary<Mobile, WardingEffect> m_Table = new Dictionary<Mobile, WardingEffect>();
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1116231; } }
|
||||
|
||||
private int m_Charges;
|
||||
private WardingEffect m_Ward;
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public int Charges { get { return m_Charges; } set { m_Charges = value; InvalidateProperties(); } }
|
||||
|
||||
[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
|
||||
public WardingEffect Ward { get { return m_Ward; } set { m_Ward = value; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RunedSashOfWarding()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1157;
|
||||
m_Charges = 50;
|
||||
|
||||
if (Utility.RandomBool())
|
||||
m_Ward = WardingEffect.WeaponDamage;
|
||||
else
|
||||
m_Ward = WardingEffect.SpellDamage;
|
||||
|
||||
Attributes.Brittle = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDoubleClick(Mobile from)
|
||||
{
|
||||
if (m_Charges <= 0)
|
||||
from.SendLocalizedMessage(501259); //This magic item is out of charges.
|
||||
if (IsUnderEffects(from, m_Ward))
|
||||
from.SendLocalizedMessage(502173); //You are already under a similar effect.
|
||||
else if (from.FindItemOnLayer(Layer.MiddleTorso) == this)
|
||||
{
|
||||
Charges--;
|
||||
|
||||
m_Table[from] = m_Ward;
|
||||
Timer.DelayCall(TimeSpan.FromSeconds(10.0), new TimerStateCallback(RemoveEffects), from);
|
||||
|
||||
from.FixedParticles(14154, 1, 30, 9964, 3, 3, EffectLayer.Waist);
|
||||
|
||||
for (int i = -1; i <= 1; i++)
|
||||
{
|
||||
IEntity entity = new Entity(Serial.Zero, new Point3D(from.X + i, from.Y, from.Z), from.Map);
|
||||
IEntity to = new Entity(Serial.Zero, new Point3D(from.X + i, from.Y, from.Z + 50), from.Map);
|
||||
Effects.SendMovingParticles(entity, to, 7956, 1, 0, false, false, 33, 3, 9501, 1, 0, EffectLayer.Head, 0x100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
from.PlaySound(0x5C1);
|
||||
from.SendLocalizedMessage(1116243); //The runes glow and a magical warding forms around your body.
|
||||
|
||||
BuffInfo.AddBuff(from, new BuffInfo(BuffIcon.Warding, 1151395, 1151396, m_Ward == WardingEffect.WeaponDamage ? 1116172 : 1116173));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
from.SendLocalizedMessage(1112886); //You must be wearing this item in order to use it.
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public override void GetProperties(ObjectPropertyList list)
|
||||
{
|
||||
base.GetProperties(list);
|
||||
|
||||
list.Add(1060741, m_Charges.ToString());
|
||||
|
||||
switch (m_Ward)
|
||||
{
|
||||
case WardingEffect.WeaponDamage:
|
||||
list.Add(1116172);
|
||||
break;
|
||||
case WardingEffect.SpellDamage:
|
||||
list.Add(1116173);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
list.Add(1060639, "{0}\t{1}", this.HitPoints, this.MaxHitPoints); // durability ~1_val~ / ~2_val~
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool IsUnderEffects(Mobile from, WardingEffect type)
|
||||
{
|
||||
return m_Table.ContainsKey(from) && m_Table[from] == type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void RemoveEffects(object obj)
|
||||
{
|
||||
Mobile from = (Mobile)obj;
|
||||
|
||||
if (m_Table.ContainsKey(from))
|
||||
m_Table.Remove(from);
|
||||
|
||||
from.SendLocalizedMessage(1116244); //The magical ward around you dissipates.
|
||||
|
||||
BuffInfo.RemoveBuff(from, BuffIcon.Warding);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RunedSashOfWarding(Serial serial) : base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
writer.Write(m_Charges);
|
||||
writer.Write((int)m_Ward);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
m_Charges = reader.ReadInt();
|
||||
m_Ward = (WardingEffect)reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishRunedSashOfWarding : RunedSashOfWarding
|
||||
{
|
||||
public override Race RequiredRace { get { return Race.Gargoyle; } }
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishRunedSashOfWarding()
|
||||
{
|
||||
ItemID = 0x46B4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GargishRunedSashOfWarding(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
68
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/SamaritanRobe.cs
Normal file
68
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/SamaritanRobe.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SamaritanRobe : Robe
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SamaritanRobe()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x2a3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SamaritanRobe(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094926;
|
||||
}
|
||||
}// Good Samaritan of Britannia [Replica]
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
35
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/SashOfMight.cs
Normal file
35
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/SashOfMight.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Misc;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute( 0x1541, 0x1542 )]
|
||||
public class SashOfMight : BodySash
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1075412; } } // Sash of Might
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SashOfMight() : base( 0x1541 )
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x481;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SashOfMight(Serial serial): base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Alterable(typeof(DefTailoring), typeof(GargishShadowCloakOfRejuvenation))]
|
||||
public class ShadowCloakOfRejuvenation : Cloak
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1115649; } } // Shadow Cloak Of Rejuvenation
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ShadowCloakOfRejuvenation()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1884;
|
||||
Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
Attributes.RegenStam = 1;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShadowCloakOfRejuvenation(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishShadowCloakOfRejuvenation : GargishClothWingArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1115649; } } // Shadow Cloak Of Rejuvenation
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishShadowCloakOfRejuvenation()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1884;
|
||||
Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
Attributes.RegenStam = 1;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GargishShadowCloakOfRejuvenation(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Flipable(0x1F03, 0x1F04)]
|
||||
public class ShroudOfTheCondemned : BaseOuterTorso
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override bool CanBeWornByGargoyles { get { return true; } }
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113703; } } // Shroud of the Condemned
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ShroudOfTheCondemned()
|
||||
: base(0x1F04, 0xD6)
|
||||
{
|
||||
Hue = 2075;
|
||||
Attributes.BonusHits = 3;
|
||||
Attributes.BonusInt = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShroudOfTheCondemned(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SolesOfProvidence : Sandals
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1113376; } } // Soles of Providence
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SolesOfProvidence()
|
||||
{
|
||||
Attributes.Luck = 80;
|
||||
Hue = 1177;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SolesOfProvidence(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SpiritOfTheTotem : BearMask
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SpiritOfTheTotem()
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x455;
|
||||
Attributes.BonusStr = 20;
|
||||
Attributes.ReflectPhysical = 15;
|
||||
Attributes.AttackChance = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SpiritOfTheTotem(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1061599;
|
||||
}
|
||||
}// Spirit of the Totem
|
||||
public override int ArtifactRarity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 20;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
switch ( version )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
this.Resistances.Physical = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
76
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/Tangle1.cs
Normal file
76
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Clothing/Tangle1.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[Alterable(typeof(DefTailoring), typeof(GargishTangle1))]
|
||||
public class Tangle1 : HalfApron
|
||||
{
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1114784; } } // Tangle
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Tangle1()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 506;
|
||||
Attributes.BonusInt = 10;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Tangle1(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GargishTangle1 : GargoyleHalfApron
|
||||
{
|
||||
public override int LabelNumber { get { return 1114784; } } // Tangle
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargishTangle1()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = 506;
|
||||
Attributes.BonusInt = 10;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GargishTangle1(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TheMostKnowledgePerson : BaseOuterTorso, IRepairable
|
||||
{
|
||||
public CraftSystem RepairSystem { get { return DefTailoring.CraftSystem; } }
|
||||
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TheMostKnowledgePerson()
|
||||
: base(0x2684)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x117;
|
||||
Attributes.BonusHits = 3 + Utility.RandomMinMax(0, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TheMostKnowledgePerson(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094893;
|
||||
}
|
||||
}// The Most Knowledge Person [Replica]
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Engines.Craft;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TheRobeOfBritanniaAri : BaseOuterTorso, IRepairable
|
||||
{
|
||||
public CraftSystem RepairSystem { get { return DefTailoring.CraftSystem; } }
|
||||
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TheRobeOfBritanniaAri()
|
||||
: base(0x2684)
|
||||
{
|
||||
Hue = 0x48b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TheRobeOfBritanniaAri(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1094931;
|
||||
}
|
||||
}// The Robe of Britannia "Ari" [Replica]
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 150;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanFortify
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class TheScholarsHalo : Bandana
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{
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public override int LabelNumber { get { return 1157354; } } // the scholar's halo
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public TheScholarsHalo()
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{
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Attributes.BonusMana = 15;
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Attributes.RegenMana = 2;
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Attributes.SpellDamage = 15;
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Attributes.CastSpeed = 1;
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Attributes.LowerManaCost = 10;
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}
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public TheScholarsHalo(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override int BasePhysicalResistance { get { return 15; } }
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public override int BaseFireResistance { get { return 15; } }
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||||
public override int BaseColdResistance { get { return 15; } }
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||||
public override int BasePoisonResistance { get { return 15; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance { get { return 15; } }
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||||
public override int InitMinHits { get { return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits { get { return 255; } }
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.WriteEncodedInt(0); // version
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}
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||||
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
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||||
{
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||||
base.Deserialize(reader);
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||||
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||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,40 @@
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using System;
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using Server;
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||||
namespace Server.Items
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{
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public class WardensArmorOfAugmentation : GargishLeatherWingArmor
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{
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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||||
public override int LabelNumber { get { return 1115515; } } // Warden's Armor Of Augmentation
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[Constructable]
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public WardensArmorOfAugmentation()
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{
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Hue = 0x9C2;
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AbsorptionAttributes.EaterKinetic = 5;
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Attributes.SpellDamage = 3;
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Attributes.LowerManaCost = 1;
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||||
Attributes.WeaponSpeed = 5;
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}
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public WardensArmorOfAugmentation(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
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||||
{
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||||
base.Serialize(writer);
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||||
|
||||
writer.Write((int)0);
|
||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
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||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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