Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,130 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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[FlipableAttribute(0x2B0A, 0x2B0B)]
|
||||
public class CompassionArms : BaseArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
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||||
public CompassionArms()
|
||||
: base(0x2B0A)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 3.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
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||||
|
||||
public CompassionArms(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
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||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
|
||||
return 1075191;
|
||||
}
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}// Arms of Compassion (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
|
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return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
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public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 11;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 60;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override ArmorMaterialType MaterialType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ArmorMaterialType.Plate;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B0E, 0x2B0F)]
|
||||
public class HonestyGorget : BaseArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HonestyGorget()
|
||||
: base(0x2B0E)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 2.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HonestyGorget(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075189;
|
||||
}
|
||||
}// Gorget of Honesty (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 45;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override ArmorMaterialType MaterialType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ArmorMaterialType.Plate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
129
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Armor/Sets/Virtue/HonorLegs.cs
Normal file
129
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Armor/Sets/Virtue/HonorLegs.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B06, 0x2B07)]
|
||||
public class HonorLegs : BaseArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HonorLegs()
|
||||
: base(0x2B06)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 9.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HonorLegs(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075193;
|
||||
}
|
||||
}// Legs of Honor (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 70;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override ArmorMaterialType MaterialType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ArmorMaterialType.Plate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B04, 0x2B05)]
|
||||
public class HumilityCloak : BaseClothing
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HumilityCloak()
|
||||
: base(0x2B04, Layer.Cloak)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 6.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HumilityCloak(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075195;
|
||||
}
|
||||
}// Cloak of Humility (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B08, 0x2B09)]
|
||||
public class JusticeBreastplate : BaseArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JusticeBreastplate()
|
||||
: base(0x2B08)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 7.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JusticeBreastplate(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075190;
|
||||
}
|
||||
}// Breastplate of Justice (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 65;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override ArmorMaterialType MaterialType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ArmorMaterialType.Plate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B12, 0x2B13)]
|
||||
public class SacrificeSollerets : BaseClothing
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SacrificeSollerets()
|
||||
: base(0x2B13, Layer.Shoes)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 1.0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SacrificeSollerets(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075194;
|
||||
}
|
||||
}// Sollerets of Sacrifice (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B10, 0x2B11)]
|
||||
public class SpiritualityHelm : BaseArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SpiritualityHelm()
|
||||
: base(0x2B10)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 6.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SpiritualityHelm(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075237;
|
||||
}
|
||||
}// Helm of Spirituality (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override ArmorMaterialType MaterialType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ArmorMaterialType.Plate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,130 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
[FlipableAttribute(0x2B0C, 0x2B0D)]
|
||||
public class ValorGauntlets : BaseArmor
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ValorGauntlets()
|
||||
: base(0x2B0C)
|
||||
{
|
||||
this.LootType = LootType.Blessed;
|
||||
this.Weight = 4.0;
|
||||
this.SetHue = 0;
|
||||
this.Hue = 0x226;
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 5;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 5;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 5;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ValorGauntlets(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1075238;
|
||||
}
|
||||
}// Gauntlets of Valor (Virtue Armor Set)
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Virtue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMinHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int InitMaxHits
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int AosStrReq
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 50;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override ArmorMaterialType MaterialType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return ArmorMaterialType.Plate;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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