# Введение Начиная с версии 4.0, AIO Launcher поддерживает скрипты, а точнее специальные виджеты, написанные на скриптовом языке [Lua](https://en.wikipedia.org/wiki/Lua_(programming_language)). Такие виджеты следует размещать в каталоге `/sdcard/Android/data/ru.execbit.aiolauncher/files/`. Затем их можно добавить на экран используя раздел настроек "Скрипты" или с помощью бокового меню. Возможности скриптов ограничены, но с их помощью можно практически безгранично расширять функциональность приложения (посмотрите примеры в этом репозитории). # Функции (колбеки) жизненного цикла Работа любого скрипта-виджета начинается с одной из трех описанных функций. Именно внутри них следует выполнять основную работу и выводить на экран данные. * `on_resume()` - вызывается при каждом возврате на рабочий стол; * `on_alarm()` - вызывается при возврате на рабочий стол при условии, что с прошлого вызова прошло больше 30 минут; * `on_tick()` - вызывается каждую секунду пока лаунчер находится на экране. Для большинства сетевых скриптов (загрузка и показ значений) следует использовать `on_alarm()`. Использование других функций может привести к блокировке вашего IP. # Функции показа данных * `ui:show_text(string, [no_html])` - выводит в виджет обычный текст, повторный вызов стирает предыдущий текст, если второй аргумент true форматирование HTML будет отключено; * `ui:show_lines(table, [table])` - выводит список строк с отправителем (на манер почтового виджета), второй аргумент (необязательный) - соответствующие им отправители (форматирование в стиле почтового виджета); * `ui:show_table(table, column_count, [centering], [folded_string])` - аналог `show_lines` для вывода строк в виде таблицы, первый аргумент - таблица значений, второй - количество столбцов в таблице, третий - булево значение, указывающее, нужно ли центрировать ячейки таблицы, четвертый - строка, которая будет показана в свернутом режиме; * `ui:show_buttons(names, [colors])` - выводит список кнопок, первый аргумент - таблица строк, второй опциональный аргумент, таблица цветов в формате #XXXXXX; * `ui:show_progress_bar(text, current_value, max_value, [color])` - показывает прогресс бар; * `ui:show_chart(points, [format], [title], [show_grid], [folded_string], [copyright])` - показывает график, points - таблица таблиц координат, format - формат данных (см. ниже), title - название графика, show\_grid - флага показа сетки, folded\_string - строка для свернутого состояния (иначе будет показано название), copyright - строка, отображаемая в правом нижнем углу; * `ui:show_toast(string)` - показывает информационное сообщение в стиле Android; * `ui:get_default_title()` - возвращает стандартный заголовок виджета (задается в метаданных `name`); * `ui:set_title()` - изменяет заголовок виджета, функцию следует вызывать до функции отображения данных (пустая строка - сброс до стандартного заголовка); * `ui:get_primary_text_color()` - возвращает цвет текста темы в формате #XXXXXX; * `ui:get_secondary_text_color()` - возвращает цвет вторичного текста (обычно серый) в формате #XXXXXX; * `ui:set_folding_flag(boolean)` - устанавливает или снимает флаг свернутого режима виджета, функцию следует вызывать до функций отображения данных; При нажатии на любой элемент интерфейса будет выполнен колбек `on_click(number)`, где number - это порядковый номер элемента. Например, если вы используете `ui:show_buttons` для показа трех кнопок, то при нажатии первой кнопки будет вызван `on_click` с аргументом 1, второй - с аргументов 2, и так далее. Если элемент на экране всего один - аргумент всегда будет равен единице и его можно будет опустить. Функция `ui:show_chart()` в качестве третьего аргумента принимает строку, задающую форматирование значений x и y на экране. Например, строка `x:date y:number` означает, что значения по оси X необходимо отформатировать как даты, а значения по оси Y - как обычное число. Всего существует четыре формата: * `number` - обычное число с разделением групп; * `float` - то же самое, но с двумя знаками после запятой; * `date` - дата в формате день.месяц; * `time` - время в формате часы:минуты. Функции `ui:show_text()` и `ui:show_lines()` поддерживают многие теги HTML. Например: ``` First line
Second line Bold Line
Oblique Line Red text Text on green background ``` # Диалоги * `ui:show_dialog(title, text, [button1_text], [button2_text])` - показать диалог; первый аргумент - заголовок, второй - текст, button1\_text - имя первой кнопки, button2\_text - имя второй кнопки; * `ui:show_edit_dialog(title, [text], [default_value])` - показать диалог с полем ввода: title - заголовок, text - подпись, default\_value - стандартное значения поля ввода; * `ui:show_checkbox_dialog(title, lines, [index])` - показать диалог с выбором: title - заголовок, lines - таблица строк, index - индекс дефолтового значения; Нажатия на кнопки диалога должны обрабатываться в колбеке `on_dialog_action(number)`, где 1 - это первая кнопка, 2 - вторая, а -1 - нажатие кнопки "закрыть", если никакие кнопки не были указаны. `ui:show_edit_dialog()` возвращает текст в колбек `on_dialog_action(text)`. Если первый аргумент диалога содержит две строки, разделенных знаком `\n`, вторая строка станет подзаголовком. # Контекстное меню * `ui:prepare_context_menu(table)` - функция подготавливает контекстное меню, которое будет автоматически показано при долгом удержании элемента на экране. В качестве аргумента функция принимает таблицу таблиц с иконками и названиями элементов меню. Например, следующий код подготовит контекстное меню из трех элементов: ``` ui:prepare_context_menu({ { "share", "Menu item 1" }, { "copy", "Menu item 2" }, { "trash", "Menu item 3" }, }) ``` Здесь `share`, `copy` и `trash` - это названия иконок, которое можно узнать на сайте [Fontawesome](https://fontawesome.com/). При нажатии на любой элемент меню будет вызван колбек `on_context_menu_click(item_idx, menu_idx)`, первый аргумент которого это индекс элемента, для которого было вызвано меню, а второй - индекса элемента самого меню. # Системные функции * `system:open_browser(url)` - открывает указанный URL в браузере или в приложении, умеющем обрабатывать данный тип URL; * `system:exec(string)` - выполняет shell-команду; * `system:su(string)` - выполняет shell-команду от имени root; * `system:get_location()` - возвращает местоположение в таблице с двумя значениями (запрос местоположения НЕ выполняется, используется значение, сохраненное системой ранее); * `system:copy_to_clipboard(string)` - копирует строку в буфер обмена; * `system:get_from_clipboard()` - возвращает строку из буфера обмена: * `system:share_text(string)` - открывает системный диалог "Поделиться"; * `system:get_lang()` - возвращает выбранный в системе язык; Результат выполнения shell-команды приходит в колбек `on_shell_result(string)`. # Функции управления лаунчером * `aio:do_action(string)` - выполняет действие AIO ([подробнее](https://aiolauncher.app/api.html)); * `aio:add_widget(string)` - добавляет на экран встроенный виджет, виджет-скрипт или клон существующего виджета; * `aio:remove_widget(string)` - удаляет с экрана встроенный виджет или виджет-скрипт (внимание: доп. виджеты тоже будут удалены); * `aio:is_widget_added(string)` - проверяет, добавлен ли виджет на экран; * `aio:get_args()` - возвращает таблицу аргументов, которые пользователь указал нажав на иконку настроек в режиме редактирования виджета; * `aio:set_args(table)` - принудительно устанавливает аргументы скрипта (можно использовать для сохранения настроек скрипта - аргументы не стираются при отключении скрипта); * `aio:show_args_dialog()` - показать диалог изменения аргументов; Если в метаданных виджета есть поле `arguments_help`, его значение будет выведено при редактировании аргументов виджета. Если есть поле `arguments_default` - оно будет использовано для получения дефолтовых аргументов. # Функции управления приложениями * `apps:get_list([sort_by])` - возвращает таблицу пакетов всех установленных приложений, `sort_by` - вариант сортировки (см. ниже); * `apps:get_name(package)` - возвращает имя приложения; * `apps:get_color(package)` - возвращает цвет приложения в формате #XXXXXX; * `apps:launch(package)` - запускает приложение. Варианты сортировки: * `abc` - по алфавиту (по умолчанию); * `launch_count` - по количеству запусков; * `launch_time` - по времени запуска; * `install_time` - по времени установки. # Сетевые функции * `http:get(url, [id])` - выполняет запрос HTTP GET, id - строка-идентификатор запрос (см. ниже); * `http:post(url, body, media_type, [id])` - выполняет запрос HTTP POST; * `http:put(url, body, media_type, [id])` - выполняет запрос HTTP; * `http:delete(url, [id])` - выполняет запрос HTTP DELETE. Эти функции не возвращают никакого значения, а вместо этого вызывают колбек `on_network_result(string, [code])`. Первый аргумент: тело ответа, второй (опциональный) - код (200, 404 и т.д.). Если в запросе был указан `id`, то функция вместо описанного выше колбека вызовет `on_network_result_$id(string, [code])`. То есть если id равен "server1", то колбек будет иметь вид `on_network_result_server1(string, [code])`. # Функции обработки данных * `ajson:get_value(string, string)` - получает указанное значение из JSON; первый аргумент - JSON-строка, второй - инструкция для получения значения. В отличие от классических парзеров JSON, эта функция предназначена не для парзинга, а именно для извлечения одиночных значений. Например, есть следующий JSON: ``` { "type": "success", "value": { "id": 344, "joke": "Aliens DO indeed exist. They just know better than to visit a planet that Chuck Norris is on.", "categories": [] } } ``` Необходимо извлечь из него строку "joke". По тексту JSON видно, что эта строка содержится внутри объекта "value", а сам этот объект находится внутри основного объекта JSON. Другими словами чтобы извлечь нужную строку необходимо "открыть" основной объект JSON, затем "открыть" объект "value" и найти в нем строку "joke". В коде это будет выглядеть так: ``` joke = ajson:get_value(result, "object object:value string:joke") ``` При этом полный текст скрипта может выглядеть так: ``` function on_alarm() net:get_text("http://api.icndb.com/jokes/random") end function on_network_result(result) local joke = ajson:get_value(result, "object object:value string:joke") aio:show_text(joke) end ``` Обратите внимание, что последним элементом строки всегда должна идти инструкция для извлечения примитивных типов данных: * `string:имя` * `int:имя` * `double:имя` * `boolean:имя` Также вместо `object` можно использовать `array` если в JSON находится массив. Подводя итог: ajson хорошо (и очень быстро) работает тогда, когда вам необходимо извлечь одно-два значения. Если же необходимо получить большое количество данных (или все данные) из JSON, то лучше использовать библиотеку json.lua (см. ниже). Она превращает JSON в набор удобных для работы вложенных таблиц Lua. # Другие функции AIO Launcher включает в себя интерпретатор LuaJ 3.0.1 (совместимый с Lua 5.2) со стандартным набором модулей: `bit32`, `coroutine`, `math`, `os`, `string`, `table`. Модули `io` и `package` в целях безопасности исключены из поставки, модуль `os` урезан в функциональности. Доступны только следующие функции: `os.clock()`, `os.date()`, `os.difftime()` и `os.time()`. Стандартный API Lua расширен следующими функциями: * `string:split(delimeter)` - разделяет строку с помощью указанного разделителя и возвращает таблицу; * `string:replace(regexp, string)` - заменяет текст, найденный регулярным выражением, на другой текст; * `slice(table, start, end)` - возвращает часть таблицы, начиная с индекса `start` и заканчивая `end`; * `get_index(table, value)` - возвращает индекс элемента таблицы; * `get_key(table, value)` - возвращает ключ элемента таблицы; * `round(x, n)` - округляет число; В комплект также входят: * `md_colors` - модуль-таблица цветов Material Design (исходник есть в этом репозитории, [справка](https://materialui.co/colors)); * `url` - модуль с функциями для кодирования/декодирования строки в URL из библиотеки Lua Penlight; * [luaDate](https://github.com/Tieske/date) - функции для работы со временем; * [json.lua](https://github.com/rxi/json.lua) - парзер JSON; * [Lua-Simple-XML-Parser](https://github.com/Cluain/Lua-Simple-XML-Parser) - парзер XML (см. пример `xml-test.lua`). # Метаданные Чтобы AIO Launcher смог корректно показать информацию о скрипте в каталоге скриптов и корректно вывести заголовок, вы должны добавить в начало скрипта метаданные. Например: ``` -- name = "Covid info" -- description = "Cases of illness and death from covid" -- data_source = "https://covid19api.com" -- arguments_help = "Specify the country code" -- arguments_default = "RU" -- type = "widget" -- author = "Evgeny Zobnin (zobnin@gmail.com)" -- version = "1.0" ```