update readme to reflect latest api changes
This commit is contained in:
15
README_ru.md
15
README_ru.md
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
Начиная с версии 4.0, AIO Launcher поддерживает скрипты, а точнее специальные виджеты, написанные на скриптовом языке [Lua](https://en.wikipedia.org/wiki/Lua_(programming_language)). Такие виджеты следует размещать в каталоге `/sdcard/Android/data/ru.execbit.aiolauncher/files/`. Затем их можно добавить на экран используя раздел настроек "Скрипты" или с помощью бокового меню.
|
||||
|
||||
Возможности скриптов ограничены, но с их помощью можно практически безгранично расширять функциональность приложения (посмотрите примеры в этом репозитории).
|
||||
Возможности скриптов ограничены, но с их помощью можно практически безгранично расширять функциональность приложения (посмотрите примеры в этом репозитории).
|
||||
|
||||
# Функции (колбеки) жизненного цикла
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
* `ui:get_secondary_text_color()` - возвращает цвет вторичного текста (обычно серый) в формате #XXXXXX;
|
||||
* `ui:set_folding_flag(boolean)` - устанавливает или снимает флаг свернутого режима виджета, функцию следует вызывать до функций отображения данных;
|
||||
|
||||
При нажатии на любой элемент интерфейса будет выполнен колбек `on_click(number)`, где number - это порядковый номер элемента. Например, если вы используете `ui:show_buttons` для показа трех кнопок, то при нажатии первой кнопки будет вызван `on_click` с аргументом 1, второй - с аргументов 2, и так далее. Если элемент на экране всего один - аргумент всегда будет равен единице и его можно будет опустить.
|
||||
При нажатии на любой элемент интерфейса будет выполнен колбек `on_click(number)`, где number - это порядковый номер элемента. Долгое нажатие вызывает `on_long_click(number)`. Например, если вы используете `ui:show_buttons` для показа трех кнопок, то при нажатии первой кнопки будет вызван `on_click` с аргументом 1, второй - с аргументов 2, и так далее. Если элемент на экране всего один - аргумент всегда будет равен единице и его можно будет опустить.
|
||||
|
||||
Функция `ui:show_chart()` в качестве третьего аргумента принимает строку, задающую форматирование значений x и y на экране. Например, строка `x:date y:number` означает, что значения по оси X необходимо отформатировать как даты, а значения по оси Y - как обычное число. Всего существует четыре формата:
|
||||
|
||||
@@ -62,9 +62,7 @@ First line<br/>Second line
|
||||
|
||||
# Контекстное меню
|
||||
|
||||
* `ui:prepare_context_menu(table)` - функция подготавливает контекстное меню, которое будет автоматически показано при долгом удержании элемента на экране.
|
||||
|
||||
В качестве аргумента функция принимает таблицу таблиц с иконками и названиями элементов меню. Например, следующий код подготовит контекстное меню из трех элементов:
|
||||
* `ui:show_context_menu(table)` - функция показывает контекстное меню. В качестве аргумента функция принимает таблицу таблиц с иконками и названиями элементов меню. Например, следующий код подготовит контекстное меню из трех элементов:
|
||||
|
||||
```
|
||||
ui:prepare_context_menu({
|
||||
@@ -76,7 +74,7 @@ ui:prepare_context_menu({
|
||||
|
||||
Здесь `share`, `copy` и `trash` - это названия иконок, которое можно узнать на сайте [Fontawesome](https://fontawesome.com/).
|
||||
|
||||
При нажатии на любой элемент меню будет вызван колбек `on_context_menu_click(item_idx, menu_idx)`, первый аргумент которого это индекс элемента, для которого было вызвано меню, а второй - индекса элемента самого меню.
|
||||
При нажатии на любой элемент меню будет вызван колбек `on_context_menu_click(item_idx)`, где `item\_idx` - это индекс элемента меню.
|
||||
|
||||
# Системные функции
|
||||
|
||||
@@ -89,6 +87,7 @@ ui:prepare_context_menu({
|
||||
* `system:share_text(string)` - открывает системный диалог "Поделиться";
|
||||
* `system:get_lang()` - возвращает выбранный в системе язык;
|
||||
* `system:get_tz_offset()` - возвращает time zone offset в секундах.
|
||||
* `system:get_battery_info()` - возвращает таблицу с информацией о состоянии батареи.
|
||||
|
||||
Результат выполнения shell-команды приходит в колбек `on_shell_result(string)`.
|
||||
|
||||
@@ -132,7 +131,7 @@ ui:prepare_context_menu({
|
||||
|
||||
# Календарь
|
||||
|
||||
* `calendar:get_events([calendar_id])` - возвращает таблицу табдлиц событий всех календарей, опциональный аргумент - ID календаря;
|
||||
* `calendar:get_events([start_date], [end_date], [cal_table])` - возвращает таблицу табдлиц событий всех календарей, start\_date - дата начала событий, end\_date - дата окончания событий, cal\_table - таблица идентификаторов календарей;
|
||||
* `calendar:get_calendars()` - возвращет таблицу таблиц календарей;
|
||||
* `calendar:open_event_dialog(id)` - открывает событие в системном календаре.
|
||||
|
||||
@@ -204,7 +203,7 @@ end
|
||||
|
||||
AIO Launcher включает в себя интерпретатор LuaJ 3.0.1 (совместимый с Lua 5.2) со стандартным набором модулей: `bit32`, `coroutine`, `math`, `os`, `string`, `table`.
|
||||
|
||||
Модули `io` и `package` в целях безопасности исключены из поставки, модуль `os` урезан в функциональности. Доступны только следующие функции: `os.clock()`, `os.date()`, `os.difftime()` и `os.time()`.
|
||||
Модули `io` и `package` в целях безопасности исключены из поставки, модуль `os` урезан в функциональности. Доступны только следующие функции: `os.clock()`, `os.date()`, `os.difftime()` и `os.time()`.
|
||||
|
||||
Стандартный API Lua расширен следующими функциями:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user