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Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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212
Scripts/VendorInfo/VendorInventory.cs
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212
Scripts/VendorInfo/VendorInventory.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using Server.Multis;
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using Server.Accounting;
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namespace Server.Mobiles
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{
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public class VendorInventory
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{
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public static readonly TimeSpan GracePeriod = TimeSpan.FromDays(7.0);
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private readonly List<Item> m_Items;
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private readonly DateTime m_ExpireTime;
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private readonly Timer m_ExpireTimer;
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private BaseHouse m_House;
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private string m_VendorName;
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private string m_ShopName;
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private Mobile m_Owner;
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private int m_Gold;
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public VendorInventory(BaseHouse house, Mobile owner, string vendorName, string shopName)
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{
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m_House = house;
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m_Owner = owner;
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m_VendorName = vendorName;
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m_ShopName = shopName;
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m_Items = new List<Item>();
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m_ExpireTime = DateTime.UtcNow + GracePeriod;
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m_ExpireTimer = new ExpireTimer(this, GracePeriod);
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m_ExpireTimer.Start();
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}
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public VendorInventory(BaseHouse house, GenericReader reader)
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{
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m_House = house;
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int version = reader.ReadEncodedInt();
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m_Owner = reader.ReadMobile();
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||||
m_VendorName = reader.ReadString();
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||||
m_ShopName = reader.ReadString();
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m_Items = reader.ReadStrongItemList();
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m_Gold = reader.ReadInt();
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m_ExpireTime = reader.ReadDeltaTime();
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||||
if (m_Items.Count == 0 && m_Gold == 0)
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{
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Timer.DelayCall(TimeSpan.Zero, new TimerCallback(Delete));
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}
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else
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{
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TimeSpan delay = m_ExpireTime - DateTime.UtcNow;
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m_ExpireTimer = new ExpireTimer(this, delay > TimeSpan.Zero ? delay : TimeSpan.Zero);
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m_ExpireTimer.Start();
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}
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}
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public BaseHouse House
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{
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get
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{
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return m_House;
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}
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||||
set
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{
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m_House = value;
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}
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}
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public string VendorName
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{
|
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get
|
||||
{
|
||||
return m_VendorName;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_VendorName = value;
|
||||
}
|
||||
}
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public string ShopName
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_ShopName;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
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||||
m_ShopName = value;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public Mobile Owner
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Owner;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_Owner = value;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public List<Item> Items
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Items;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public int Gold
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Gold;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_Gold = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public DateTime ExpireTime
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_ExpireTime;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public void AddItem(Item item)
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||||
{
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||||
item.Internalize();
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||||
m_Items.Add(item);
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||||
}
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||||
public void Delete()
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||||
{
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foreach (Item item in Items)
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||||
{
|
||||
item.Delete();
|
||||
}
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||||
Items.Clear();
|
||||
Gold = 0;
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|
||||
if (House != null)
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||||
House.VendorInventories.Remove(this);
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||||
m_ExpireTimer.Stop();
|
||||
}
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||||
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||||
public void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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||||
writer.WriteEncodedInt(0); // version
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||||
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||||
writer.Write((Mobile)m_Owner);
|
||||
writer.Write((string)m_VendorName);
|
||||
writer.Write((string)m_ShopName);
|
||||
|
||||
writer.Write(m_Items, true);
|
||||
writer.Write((int)m_Gold);
|
||||
|
||||
writer.WriteDeltaTime(m_ExpireTime);
|
||||
}
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||||
private class ExpireTimer : Timer
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||||
{
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||||
private readonly VendorInventory m_Inventory;
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||||
public ExpireTimer(VendorInventory inventory, TimeSpan delay)
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||||
: base(delay)
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||||
{
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||||
m_Inventory = inventory;
|
||||
|
||||
Priority = TimerPriority.OneMinute;
|
||||
}
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||||
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||||
protected override void OnTick()
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{
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||||
BaseHouse house = m_Inventory.House;
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||||
|
||||
if (house != null)
|
||||
{
|
||||
if (m_Inventory.Gold > 0)
|
||||
{
|
||||
if (AccountGold.Enabled && m_Inventory.Owner != null)
|
||||
{
|
||||
Banker.Deposit(house.Owner, m_Inventory.Gold, true);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
if (house.MovingCrate == null)
|
||||
house.MovingCrate = new MovingCrate(house);
|
||||
|
||||
Banker.Deposit(house.MovingCrate, m_Inventory.Gold);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
foreach (Item item in m_Inventory.Items)
|
||||
{
|
||||
if (!item.Deleted)
|
||||
house.DropToMovingCrate(item);
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Inventory.Gold = 0;
|
||||
m_Inventory.Items.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_Inventory.Delete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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