Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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374
Scripts/Services/Factions/Core/PlayerState.cs
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374
Scripts/Services/Factions/Core/PlayerState.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,374 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using Server.Mobiles;
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namespace Server.Factions
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{
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public class PlayerState : IComparable
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{
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private readonly Mobile m_Mobile;
|
||||
private readonly Faction m_Faction;
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private readonly List<PlayerState> m_Owner;
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private int m_KillPoints;
|
||||
private DateTime m_Leaving;
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private MerchantTitle m_MerchantTitle;
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private RankDefinition m_Rank;
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private List<SilverGivenEntry> m_SilverGiven;
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private bool m_IsActive;
|
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private Town m_Sheriff;
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private Town m_Finance;
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||||
private DateTime m_LastHonorTime;
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private bool m_InvalidateRank = true;
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||||
private int m_RankIndex = -1;
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||||
public PlayerState(Mobile mob, Faction faction, List<PlayerState> owner)
|
||||
{
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m_Mobile = mob;
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m_Faction = faction;
|
||||
m_Owner = owner;
|
||||
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Attach();
|
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Invalidate();
|
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}
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||||
public PlayerState(GenericReader reader, Faction faction, List<PlayerState> owner)
|
||||
{
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||||
m_Faction = faction;
|
||||
m_Owner = owner;
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
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||||
switch ( version )
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||||
{
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||||
case 1:
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{
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m_IsActive = reader.ReadBool();
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m_LastHonorTime = reader.ReadDateTime();
|
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goto case 0;
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}
|
||||
case 0:
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{
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||||
m_Mobile = reader.ReadMobile();
|
||||
|
||||
m_KillPoints = reader.ReadEncodedInt();
|
||||
m_MerchantTitle = (MerchantTitle)reader.ReadEncodedInt();
|
||||
|
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m_Leaving = reader.ReadDateTime();
|
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break;
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}
|
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}
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|
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Attach();
|
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}
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public Mobile Mobile
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Mobile;
|
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}
|
||||
}
|
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public Faction Faction
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Faction;
|
||||
}
|
||||
}
|
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public List<PlayerState> Owner
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Owner;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public MerchantTitle MerchantTitle
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_MerchantTitle;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_MerchantTitle = value;
|
||||
Invalidate();
|
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}
|
||||
}
|
||||
public Town Sheriff
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Sheriff;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_Sheriff = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public Town Finance
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
|
||||
return m_Finance;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_Finance = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public List<SilverGivenEntry> SilverGiven
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_SilverGiven;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public int KillPoints
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_KillPoints;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_KillPoints != value)
|
||||
{
|
||||
if (value > m_KillPoints)
|
||||
{
|
||||
if (m_KillPoints <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (value <= 0)
|
||||
{
|
||||
m_KillPoints = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
|
||||
m_Owner.Remove(this);
|
||||
m_Owner.Insert(m_Faction.ZeroRankOffset, this);
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||||
|
||||
m_RankIndex = m_Faction.ZeroRankOffset;
|
||||
m_Faction.ZeroRankOffset++;
|
||||
}
|
||||
while ((m_RankIndex - 1) >= 0)
|
||||
{
|
||||
PlayerState p = m_Owner[m_RankIndex - 1] as PlayerState;
|
||||
if (value > p.KillPoints)
|
||||
{
|
||||
m_Owner[m_RankIndex] = p;
|
||||
m_Owner[m_RankIndex - 1] = this;
|
||||
RankIndex--;
|
||||
p.RankIndex++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (value <= 0)
|
||||
{
|
||||
if (m_KillPoints <= 0)
|
||||
{
|
||||
m_KillPoints = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while ((m_RankIndex + 1) < m_Faction.ZeroRankOffset)
|
||||
{
|
||||
PlayerState p = m_Owner[m_RankIndex + 1] as PlayerState;
|
||||
m_Owner[m_RankIndex + 1] = this;
|
||||
m_Owner[m_RankIndex] = p;
|
||||
RankIndex++;
|
||||
p.RankIndex--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_RankIndex = -1;
|
||||
m_Faction.ZeroRankOffset--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
while ((m_RankIndex + 1) < m_Faction.ZeroRankOffset)
|
||||
{
|
||||
PlayerState p = m_Owner[m_RankIndex + 1] as PlayerState;
|
||||
if (value < p.KillPoints)
|
||||
{
|
||||
m_Owner[m_RankIndex + 1] = this;
|
||||
m_Owner[m_RankIndex] = p;
|
||||
RankIndex++;
|
||||
p.RankIndex--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_KillPoints = value;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public int RankIndex
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_RankIndex;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (m_RankIndex != value)
|
||||
{
|
||||
m_RankIndex = value;
|
||||
m_InvalidateRank = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public RankDefinition Rank
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (m_InvalidateRank)
|
||||
{
|
||||
RankDefinition[] ranks = m_Faction.Definition.Ranks;
|
||||
int percent;
|
||||
|
||||
if (m_Owner.Count == 1)
|
||||
percent = 1000;
|
||||
else if (m_RankIndex == -1)
|
||||
percent = 0;
|
||||
else
|
||||
percent = ((m_Faction.ZeroRankOffset - m_RankIndex) * 1000) / m_Faction.ZeroRankOffset;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < ranks.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
RankDefinition check = ranks[i];
|
||||
|
||||
if (percent >= check.Required)
|
||||
{
|
||||
m_Rank = check;
|
||||
m_InvalidateRank = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return m_Rank;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public DateTime LastHonorTime
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_LastHonorTime;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_LastHonorTime = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public DateTime Leaving
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Leaving;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_Leaving = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsLeaving
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return (m_Leaving > DateTime.MinValue);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public bool IsActive
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_IsActive;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
m_IsActive = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public static PlayerState Find(Mobile mob)
|
||||
{
|
||||
if (mob is PlayerMobile)
|
||||
return ((PlayerMobile)mob).FactionPlayerState;
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool CanGiveSilverTo(Mobile mob)
|
||||
{
|
||||
if (m_SilverGiven == null)
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < m_SilverGiven.Count; ++i)
|
||||
{
|
||||
SilverGivenEntry sge = m_SilverGiven[i];
|
||||
|
||||
if (sge.IsExpired)
|
||||
m_SilverGiven.RemoveAt(i--);
|
||||
else if (sge.GivenTo == mob)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnGivenSilverTo(Mobile mob)
|
||||
{
|
||||
if (m_SilverGiven == null)
|
||||
m_SilverGiven = new List<SilverGivenEntry>();
|
||||
|
||||
m_SilverGiven.Add(new SilverGivenEntry(mob));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Invalidate()
|
||||
{
|
||||
if (m_Mobile is PlayerMobile)
|
||||
{
|
||||
PlayerMobile pm = (PlayerMobile)m_Mobile;
|
||||
pm.InvalidateProperties();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Attach()
|
||||
{
|
||||
if (Settings.Enabled && m_Mobile is PlayerMobile)
|
||||
((PlayerMobile)m_Mobile).FactionPlayerState = this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
writer.WriteEncodedInt((int)1); // version
|
||||
|
||||
writer.Write(m_IsActive);
|
||||
writer.Write(m_LastHonorTime);
|
||||
|
||||
writer.Write((Mobile)m_Mobile);
|
||||
|
||||
writer.WriteEncodedInt((int)m_KillPoints);
|
||||
writer.WriteEncodedInt((int)m_MerchantTitle);
|
||||
|
||||
writer.Write((DateTime)m_Leaving);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CompareTo(object obj)
|
||||
{
|
||||
return ((PlayerState)obj).m_KillPoints - m_KillPoints;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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