Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class ApprenticeBracelet : SilverBracelet
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{
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[Constructable]
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public ApprenticeBracelet()
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{
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Name = "Hero Apprentice Bracelet";
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Attributes.BonusDex = 3;
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Attributes.RegenStam = 3;
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Attributes.CastSpeed = 1;
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public ApprenticeBracelet( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,63 @@
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using Server;
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using System;
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using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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public class ApprenticeCap : LeatherCap
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{
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public override int InitMinHits{ get{ return 100; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 100; } }
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public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
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public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
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||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
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||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
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[Constructable]
|
||||
public ApprenticeCap()
|
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{
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||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Cap";
|
||||
Weight = 5;
|
||||
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 17;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
Attributes.Luck = 5;
|
||||
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||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public ApprenticeCap( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,39 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class ApprenticeEarrings : SilverEarrings
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{
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[Constructable]
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public ApprenticeEarrings()
|
||||
{
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Name = "Hero Apprentice Earrings";
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||||
Attributes.BonusInt = 3;
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||||
Attributes.RegenMana = 2;
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||||
Attributes.SpellDamage = 5;
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
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}
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public ApprenticeEarrings( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
|
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writer.Write( (int) 0 );
|
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,63 @@
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using Server;
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using System;
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using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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public class ApprenticeGloves : LeatherGloves
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{
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public override int InitMinHits{ get{ return 100; } }
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||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 100; } }
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||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
|
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|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeGloves()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Gloves";
|
||||
Weight = 5;
|
||||
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 17;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
Attributes.Luck = 5;
|
||||
|
||||
|
||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
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|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
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|
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}
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public ApprenticeGloves( Serial serial ) : base( serial )
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{
|
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}
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||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
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||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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int version = reader.ReadInt();
|
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|
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,62 @@
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using Server;
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using System;
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using Server.Items;
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namespace Server.Items
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{
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public class ApprenticeGorget : LeatherGorget
|
||||
{
|
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|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 100; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 100; } }
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeGorget()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Gorget";
|
||||
Weight = 5;
|
||||
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 17;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
Attributes.Luck = 5;
|
||||
|
||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
}
|
||||
public ApprenticeGorget( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,64 @@
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using Server;
|
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using System;
|
||||
using Server.Items;
|
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|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ApprenticeLegs : LeatherLegs
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 125; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 125; } }
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeLegs()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Leggings";
|
||||
Weight = 5;
|
||||
|
||||
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 17;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
Attributes.Luck = 5;
|
||||
|
||||
|
||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
}
|
||||
public ApprenticeLegs( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ApprenticeRing : SilverRing
|
||||
{
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeRing()
|
||||
{
|
||||
Name = "Hero Apprentice Ring";
|
||||
|
||||
Attributes.BonusStr = 2;
|
||||
Attributes.RegenHits = 2;
|
||||
Attributes.NightSight = 1;
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ApprenticeRing( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ApprenticeShield : MetalKiteShield
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 150; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 150; } }
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeShield()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Shield";
|
||||
Weight = 10;
|
||||
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.AttackChance = 5;
|
||||
Attributes.Luck = 15;
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ApprenticeShield( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ApprenticeSleeves : LeatherArms
|
||||
{
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 100; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 100; } }
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeSleeves()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Sleeves";
|
||||
Weight = 5;
|
||||
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 17;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
Attributes.Luck = 5;
|
||||
|
||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
}
|
||||
public ApprenticeSleeves( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ApprenticeSword : Katana
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 150; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 150; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeSword()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Sword";
|
||||
Weight = 10;
|
||||
|
||||
Attributes.SpellChanneling = 1;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 35;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 15;
|
||||
Attributes.Luck = 25;
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ApprenticeSword( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ApprenticeTunic : LeatherChest
|
||||
{
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 125; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 125; } }
|
||||
|
||||
public override int BasePhysicalResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseFireResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseColdResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BasePoisonResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
public override int BaseEnergyResistance{ get{ return 0; } }
|
||||
|
||||
public override int AosStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
public override int OldStrReq{ get{ return 15; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ApprenticeTunic()
|
||||
{
|
||||
Hue = 57;
|
||||
Name = "Hero Apprentice Tunic";
|
||||
Weight = 5;
|
||||
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 17;
|
||||
Attributes.RegenMana = 2;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
Attributes.Luck = 5;
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
|
||||
PhysicalBonus = 5;
|
||||
FireBonus = 5;
|
||||
ColdBonus = 5;
|
||||
PoisonBonus = 5;
|
||||
EnergyBonus = 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ApprenticeTunic( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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