Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class Armsofthemagi : LeatherArms
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
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public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
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[Constructable]
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public Armsofthemagi()
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{
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Hue = 1153;
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Name = " Arms Of The Magi";
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SkillBonuses.SetValues( 0, SkillName.Magery, 25.0 );
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Attributes.SpellDamage = 50;
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ArmorAttributes.MageArmor = 1;
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Attributes.LowerRegCost = 50;
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||||
Attributes.BonusHits = 35;
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||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 25;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
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FireBonus = 15;
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||||
ColdBonus = 15;
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PoisonBonus = 15;
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PhysicalBonus = 15;
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EnergyBonus = 15;
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}
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public Armsofthemagi( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,54 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class ChestoftheFemaleMagi: FemalePlateChest
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 146; } }
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public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
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[Constructable]
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public ChestoftheFemaleMagi()
|
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{
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Hue = 1153;
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||||
Name = "Chest of the Female Magi";
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||||
Attributes.LowerManaCost = 20;
|
||||
Attributes.BonusInt = 15;
|
||||
Attributes.BonusDex = 10;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
Attributes.RegenHits = 30;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 35;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
Attributes.RegenStam = 5;
|
||||
FireBonus = 25;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
ColdBonus = 25;
|
||||
PoisonBonus = 25;
|
||||
PhysicalBonus = 25;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
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}
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public ChestoftheFemaleMagi( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
|
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,54 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class Chestofthemagi : LeatherChest
|
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 146; } }
|
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public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
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public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
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[Constructable]
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public Chestofthemagi()
|
||||
{
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||||
Hue = 1153;
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||||
Name = "Chest Of The Magi";
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||||
Attributes.Luck = 112;
|
||||
Attributes.DefendChance = 5;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 50;
|
||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 50;
|
||||
ArmorAttributes.MageArmor = 1;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 15;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
FireBonus = 25;
|
||||
ColdBonus = 25;
|
||||
PoisonBonus = 25;
|
||||
PhysicalBonus = 25;
|
||||
EnergyBonus = 25;
|
||||
}
|
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public Chestofthemagi( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
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}
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||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
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||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,52 @@
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using System;
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using Server;
|
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namespace Server.Items
|
||||
{
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public class Glovesofthemagi : DragonGloves
|
||||
{
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||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 146; } }
|
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||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
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|
||||
[Constructable]
|
||||
public Glovesofthemagi()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1153;
|
||||
Name = "Gloves Of The Magi";
|
||||
Attributes.BonusInt = 60;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 50;
|
||||
Attributes.RegenHits = 30;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
FireBonus = 55;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 15;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
ColdBonus = 25;
|
||||
PoisonBonus = 25;
|
||||
PhysicalBonus = 15;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Glovesofthemagi( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
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||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
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||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
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}
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}
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@@ -0,0 +1,54 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
|
||||
{
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public class Gorgetofthemagi: PlateGorget
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 146; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
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[Constructable]
|
||||
public Gorgetofthemagi()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1153;
|
||||
Name = "Gorget Of The Magi";
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 20;
|
||||
Attributes.BonusInt = 15;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
Attributes.BonusDex = 10;
|
||||
Attributes.RegenHits = 25;
|
||||
Attributes.RegenStam = 5;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 15;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
FireBonus = 25;
|
||||
ColdBonus = 25;
|
||||
PoisonBonus = 25;
|
||||
PhysicalBonus = 25;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
||||
}
|
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|
||||
public Gorgetofthemagi( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
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}
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|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
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|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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@@ -0,0 +1,55 @@
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using System;
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using Server;
|
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namespace Server.Items
|
||||
{
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||||
public class Legsofthemagi: PlateLegs
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 146; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Legsofthemagi()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1153;
|
||||
Name = "Legs Of The Magi";
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 20;
|
||||
Attributes.BonusInt = 15;
|
||||
Attributes.BonusDex = 10;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
Attributes.RegenHits = 30;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 35;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
Attributes.RegenStam = 5;
|
||||
FireBonus = 25;
|
||||
ColdBonus = 25;
|
||||
PoisonBonus = 25;
|
||||
PhysicalBonus = 25;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Legsofthemagi( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SkirtoftheMagi: LeatherSkirt
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 146; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SkirtoftheMagi()
|
||||
{
|
||||
Hue = 1153;
|
||||
Name = "Skirt of the Magi";
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 20;
|
||||
Attributes.BonusInt = 15;
|
||||
Attributes.BonusDex = 10;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.BonusMana = 50;
|
||||
Attributes.RegenHits = 30;
|
||||
Attributes.BonusHits = 35;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.SpellDamage = 35;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
Attributes.RegenMana = 15;
|
||||
Attributes.RegenStam = 5;
|
||||
FireBonus = 25;
|
||||
ColdBonus = 25;
|
||||
PoisonBonus = 25;
|
||||
PhysicalBonus = 25;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SkirtoftheMagi( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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