Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BlackthorneGlobe : Item
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{
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[Constructable]
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public BlackthorneGlobe() : base(0xE2E)
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{
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Weight = 1.0;
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Name = " A Snowy Scene Of Blackthorne's Castle";
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public BlackthorneGlobe( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BritainGlobe : Item
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{
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[Constructable]
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public BritainGlobe() : base(0xE2E)
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{
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Weight = 1.0;
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Name = "A Snowy Scene Of Britain";
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public BritainGlobe( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
|
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writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
|
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BucsGlobe : Item
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{
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[Constructable]
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||||
public BucsGlobe() : base(0xE2E)
|
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{
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Weight = 1.0;
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Name = "A Snowy Scene Of Buccaneers Den";
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public BucsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
|
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writer.Write( (int) 0 );
|
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
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{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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int version = reader.ReadInt();
|
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}
|
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}
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}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BushidoDojoGlobe : Item
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{
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[Constructable]
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||||
public BushidoDojoGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
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||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Bushido Dojo";
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LootType = LootType.Blessed;
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}
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public BushidoDojoGlobe( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
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{
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||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
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}
|
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}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class CastleBritanniaGlobe : Item
|
||||
{
|
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|
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[Constructable]
|
||||
public CastleBritanniaGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Castle Britannia";
|
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|
||||
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|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
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||||
public CastleBritanniaGlobe( Serial serial ) : base( serial )
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||||
{
|
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}
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||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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||||
public class ChaosGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
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||||
[Constructable]
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||||
public ChaosGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
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||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Chaos Shrine";
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||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
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public ChaosGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
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||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
|
||||
using Server;
|
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namespace Server.Items
|
||||
{
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||||
public class CitadelGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CitadelGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Ancient Citadel";
|
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|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CitadelGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
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using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CompassionGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CompassionGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Shrine of Compassion";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CompassionGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
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||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CorruptedForestGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CorruptedForestGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Corrupted Forest";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CorruptedForestGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CoveGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CoveGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Cove";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CoveGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CovetusGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CovetusGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Covetus";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CovetusGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class CraneMarshGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CraneMarshGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Crane Marsh";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CraneMarshGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DaemonTempleGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DaemonTempleGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Daemon Temple";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DaemonTempleGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DecietGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DecietGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Deciet";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DecietGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DefiancePointGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DefiancePointGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Defiance Point";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DefiancePointGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DeluciaGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DeluciaGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Delucia";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DeluciaGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DespiseGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DespiseGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Despise";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DespiseGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DestardGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DestardGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Destard";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DestardGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DoomGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DoomGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Doom";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DoomGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EchoFieldsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EchoFieldsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Echo Fields";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EchoFieldsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EmpathGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EmpathGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Empath Abbey";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EmpathGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class EtheralGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public EtheralGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Etheral Fortress";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EtheralGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ExodusGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ExodusGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of Exodus' Lair";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ExodusGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FanDancerDojoGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FanDancerDojoGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Fan Dancer Dojo";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FanDancerDojoGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FeluccaLandsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FeluccaLandsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of the felucca Lands";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FeluccaLandsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class FireGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FireGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Fire";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FireGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ForgottenPyramidGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ForgottenPyramidGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Forgotten Pyramid";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ForgottenPyramidGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,74 @@
|
||||
// Created by Script Creator
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Mobiles
|
||||
|
||||
{
|
||||
[CorpseName( " corpse of a Frost Orc" )]
|
||||
public class FrostOrc : OrcishMage
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FrostOrc() : base()
|
||||
{
|
||||
Name = "Frost Orc";
|
||||
Hue = 1153;
|
||||
//Body = 140; // Uncomment these lines and input values
|
||||
//BaseSoundID = 0x45A; // To use your own custom body and sound.
|
||||
SetStr( 100 );
|
||||
SetDex( 200 );
|
||||
SetInt( 500 );
|
||||
SetHits( 400 );
|
||||
SetDamage( 50 );
|
||||
SetDamageType( ResistanceType.Physical, 100 );
|
||||
SetDamageType( ResistanceType.Cold, 100 );
|
||||
SetDamageType( ResistanceType.Fire, 0 );
|
||||
SetDamageType( ResistanceType.Energy, 0 );
|
||||
SetDamageType( ResistanceType.Poison, 100 );
|
||||
|
||||
SetResistance( ResistanceType.Physical, 100 );
|
||||
SetResistance( ResistanceType.Cold, 100 );
|
||||
SetResistance( ResistanceType.Fire, 0 );
|
||||
SetResistance( ResistanceType.Energy, 0 );
|
||||
SetResistance( ResistanceType.Poison, 100 );
|
||||
Fame = 500;
|
||||
Karma = -5000;
|
||||
VirtualArmor = 70;
|
||||
|
||||
switch ( Utility.Random( 10 ))
|
||||
{
|
||||
case 0: AddItem( new RandomSnowGlobeDeed() ); break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
|
||||
PackGold( 250, 500 );
|
||||
PackItem( new Longsword() );
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
public override bool AutoDispel{ get{ return true; } }
|
||||
public override bool BardImmune{ get{ return true; } }
|
||||
public override bool Unprovokable{ get{ return true; } }
|
||||
public override Poison HitPoison{ get{ return Poison. Deadly ; } }
|
||||
|
||||
public FrostOrc( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GargoyleCityGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GargoyleCityGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Gargoyle City";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GargoyleCityGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,158 @@
|
||||
using Server;
|
||||
using Server.Gumps;
|
||||
using Server.Network;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
|
||||
public class RandomSnowGlobeDeed : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RandomSnowGlobeDeed() : this( null )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public RandomSnowGlobeDeed ( string name ) : base ( 0x14F0 )
|
||||
{
|
||||
Name = "Random Snow Globe Deed";
|
||||
Hue = 1150;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public RandomSnowGlobeDeed ( Serial serial ) : base ( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnDoubleClick( Mobile from )
|
||||
{
|
||||
if ( !IsChildOf( from.Backpack ) )
|
||||
{
|
||||
from.SendLocalizedMessage(1042001);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
switch (Utility.Random(33))
|
||||
{
|
||||
case 0: from.AddToBackpack(new BritainGlobe()); break;
|
||||
case 1: from.AddToBackpack(new BucsGlobe()); break;
|
||||
case 2: from.AddToBackpack(new CoveGlobe()); break;
|
||||
case 3: from.AddToBackpack(new DeluciaGlobe()); break;
|
||||
case 4: from.AddToBackpack(new EmpathGlobe()); break;
|
||||
case 5: from.AddToBackpack(new JhelomGlobe()); break;
|
||||
case 6: from.AddToBackpack(new LycaeumGlobe()); break;
|
||||
case 7: from.AddToBackpack(new MaginciaGlobe()); break;
|
||||
case 8: from.AddToBackpack(new MinocGlobe()); break;
|
||||
case 9: from.AddToBackpack(new MoonglowGlobe()); break;
|
||||
case 10: from.AddToBackpack(new NujelmGlobe()); break;
|
||||
case 11: from.AddToBackpack(new OccloGlobe()); break;
|
||||
case 12: from.AddToBackpack(new PapuaGlobe()); break;
|
||||
case 13: from.AddToBackpack(new SerpentsGlobe()); break;
|
||||
case 14: from.AddToBackpack(new SkaraGlobe()); break;
|
||||
case 15: from.AddToBackpack(new TrinsicGlobe()); break;
|
||||
case 16: from.AddToBackpack(new VesperGlobe()); break;
|
||||
case 17: from.AddToBackpack(new WindGlobe()); break;
|
||||
case 18: from.AddToBackpack(new YewGlobe()); break;
|
||||
case 19: from.AddToBackpack(new BlackthorneGlobe()); break;
|
||||
case 20: from.AddToBackpack(new ChaosGlobe()); break;
|
||||
case 21: from.AddToBackpack(new CitadelGlobe()); break;
|
||||
case 22: from.AddToBackpack(new CompassionGlobe()); break;
|
||||
case 23: from.AddToBackpack(new EtheralGlobe()); break;
|
||||
case 24: from.AddToBackpack(new ExodusGlobe()); break;
|
||||
case 25: from.AddToBackpack(new LakeOfFireGlobe()); break;
|
||||
case 26: from.AddToBackpack(new HonestyGlobe()); break;
|
||||
case 27: from.AddToBackpack(new HonorGlobe()); break;
|
||||
case 28: from.AddToBackpack(new HumilityGlobe()); break;
|
||||
case 29: from.AddToBackpack(new JusticeGlobe()); break;
|
||||
case 30: from.AddToBackpack(new KarnaughGlobe()); break;
|
||||
case 31: from.AddToBackpack(new LakeshireGlobe()); break;
|
||||
case 32: from.AddToBackpack(new MistasGlobe()); break;
|
||||
case 33: from.AddToBackpack(new MontorGlobe()); break;
|
||||
case 34: from.AddToBackpack(new SacrificeGlobe()); break;
|
||||
case 35: from.AddToBackpack(new SpiritualityGlobe()); break;
|
||||
case 36: from.AddToBackpack(new TavernGlobe()); break;
|
||||
case 37: from.AddToBackpack(new ValorGlobe()); break;
|
||||
case 38: from.AddToBackpack(new CastleBritanniaGlobe()); break;
|
||||
case 39: from.AddToBackpack(new HeartwoodCityGlobe()); break;
|
||||
case 40: from.AddToBackpack(new ZentoCityGlobe()); break;
|
||||
case 41: from.AddToBackpack(new TheWasteGlobe()); break;
|
||||
case 42: from.AddToBackpack(new BushidoDojoGlobe()); break;
|
||||
case 43: from.AddToBackpack(new EchoFieldsGlobe()); break;
|
||||
case 44: from.AddToBackpack(new CraneMarshGlobe()); break;
|
||||
case 45: from.AddToBackpack(new YomotsuMinesGlobe()); break;
|
||||
case 46: from.AddToBackpack(new KitsuneWoodsGlobe()); break;
|
||||
case 47: from.AddToBackpack(new DefiancePointGlobe()); break;
|
||||
case 48: from.AddToBackpack(new WinterSpurGlobe()); break;
|
||||
case 49: from.AddToBackpack(new FanDancerDojoGlobe()); break;
|
||||
case 50: from.AddToBackpack(new MountShoGlobe()); break;
|
||||
case 51: from.AddToBackpack(new LotusLakeGlobe()); break;
|
||||
case 52: from.AddToBackpack(new StormPointGlobe()); break;
|
||||
case 53: from.AddToBackpack(new SleepingDragonValleyGlobe()); break;
|
||||
case 54: from.AddToBackpack(new LunaGlobe()); break;
|
||||
case 55: from.AddToBackpack(new UmbraGlobe()); break;
|
||||
case 56: from.AddToBackpack(new DoomGlobe()); break;
|
||||
case 57: from.AddToBackpack(new OrcFortGlobe()); break;
|
||||
case 58: from.AddToBackpack(new ForgottenPyramidGlobe()); break;
|
||||
case 59: from.AddToBackpack(new NorthernMountiansGlobe()); break;
|
||||
case 60: from.AddToBackpack(new HansesHostelGlobe()); break;
|
||||
case 61: from.AddToBackpack(new CorruptedForestGlobe()); break;
|
||||
case 62: from.AddToBackpack(new GrimswindRuinsGlobe()); break;
|
||||
case 63: from.AddToBackpack(new GreenAcresGlobe()); break;
|
||||
case 64: from.AddToBackpack(new HedgeMazeGlobe()); break;
|
||||
case 65: from.AddToBackpack(new MarbleIslandGlobe()); break;
|
||||
case 66: from.AddToBackpack(new GreatWaterfallGlobe()); break;
|
||||
case 67: from.AddToBackpack(new TheCryptGlobe()); break;
|
||||
case 68: from.AddToBackpack(new IslandTempleGlobe()); break;
|
||||
case 69: from.AddToBackpack(new IceIslandGlobe()); break;
|
||||
case 70: from.AddToBackpack(new OphidianTempleGlobe()); break;
|
||||
case 71: from.AddToBackpack(new HiddenValleyGlobe()); break;
|
||||
case 72: from.AddToBackpack(new GargoyleCityGlobe()); break;
|
||||
case 73: from.AddToBackpack(new LightHouseGlobe()); break;
|
||||
case 74: from.AddToBackpack(new SwampLandsGlobe()); break;
|
||||
case 75: from.AddToBackpack(new DestardGlobe()); break;
|
||||
case 76: from.AddToBackpack(new DecietGlobe()); break;
|
||||
case 77: from.AddToBackpack(new DespiseGlobe()); break;
|
||||
case 78: from.AddToBackpack(new HythlothGlobe()); break;
|
||||
case 79: from.AddToBackpack(new ShameGlobe()); break;
|
||||
case 80: from.AddToBackpack(new WrongGlobe()); break;
|
||||
case 81: from.AddToBackpack(new FireGlobe()); break;
|
||||
case 82: from.AddToBackpack(new IceGlobe()); break;
|
||||
case 83: from.AddToBackpack(new DaemonTempleGlobe()); break;
|
||||
case 84: from.AddToBackpack(new TerathonKeepGlobe()); break;
|
||||
case 85: from.AddToBackpack(new CovetusGlobe()); break;
|
||||
case 86: from.AddToBackpack(new SavageCampGlobe()); break;
|
||||
case 87: from.AddToBackpack(new WispGlobe()); break;
|
||||
case 88: from.AddToBackpack(new IlshenarGlobe()); break;
|
||||
case 89: from.AddToBackpack(new TokunoGlobe()); break;
|
||||
case 90: from.AddToBackpack(new TrammelLandsGlobe()); break;
|
||||
case 91: from.AddToBackpack(new FeluccaLandsGlobe()); break;
|
||||
case 92: from.AddToBackpack(new MalasGlobe()); break;
|
||||
case 93: from.AddToBackpack(new PvpLandsGlobe()); break;
|
||||
case 94: from.AddToBackpack(new PvmLandsGlobe()); break;
|
||||
case 95: from.AddToBackpack(new NorthPoleGlobe()); break;
|
||||
case 96: from.AddToBackpack(new SantasWorkShopGlobe()); break;
|
||||
case 97: from.AddToBackpack(new StarRoomGlobe()); break;
|
||||
case 98: from.AddToBackpack(new MiningMountiansGlobe()); break;
|
||||
case 99: from.AddToBackpack(new YourShardGlobe()); break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
this.Delete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize ( GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize ( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write ( (int) 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize( GenericReader reader )
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize ( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GreatWaterfallGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GreatWaterfallGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Great Waterfall";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GreatWaterfallGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GreenAcresGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GreenAcresGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Green Acres";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GreenAcresGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class GrimswindRuinsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GrimswindRuinsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Grimswind Ruins";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GrimswindRuinsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HansesHostelGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HansesHostelGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Hanses Hostel";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HansesHostelGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HeartwoodCityGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HeartwoodCityGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Heartwood City";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HeartwoodCityGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HedgeMazeGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HedgeMazeGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Hedge Maze";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HedgeMazeGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HiddenValleyGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HiddenValleyGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Hidden Valley";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HiddenValleyGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HonestyGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HonestyGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Shrine of Honesty";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HonestyGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HonorGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HonorGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Shrine of Honor";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HonorGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HumilityGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HumilityGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Shrine of Humility";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HumilityGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HythlothGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HythlothGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Hythloth";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HythlothGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IceGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IceGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Ice";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IceGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IceIslandGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IceIslandGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Ice Island";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IceIslandGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IlshenarGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IlshenarGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Ilshenar";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IlshenarGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class IslandTempleGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IslandTempleGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Island Temple";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IslandTempleGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class JhelomGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JhelomGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Jhelom";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JhelomGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class JusticeGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public JusticeGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Shrine of Justice";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public JusticeGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class KarnaughGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public KarnaughGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Pass on Karnaugh";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public KarnaughGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class KitsuneWoodsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public KitsuneWoodsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Kitsune Woods";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public KitsuneWoodsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LakeOfFireGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LakeOfFireGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of Lake of Fire";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LakeOfFireGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LakeshireGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LakeshireGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of Lakeshire";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LakeshireGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LightHouseGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LightHouseGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Light House";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LightHouseGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LotusLakeGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LotusLakeGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Lotus Lake";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LotusLakeGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LunaGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LunaGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Luna";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LunaGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class LycaeumGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public LycaeumGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Lycaeum";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LycaeumGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MaginciaGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MaginciaGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of A Snowy Scene Of Magincia";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MaginciaGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MalasGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MalasGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Malas";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MalasGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MarbleIslandGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MarbleIslandGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Marble Isalnd";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MarbleIslandGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MiningMountiansGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MiningMountiansGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Mining Mountians";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MiningMountiansGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MinocGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MinocGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Minoc";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MinocGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MistasGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MistasGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of City of Mistas";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MistasGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MontorGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MontorGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of City of Montor";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MontorGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MoonglowGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MoonglowGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of Moonglow";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MoonglowGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class MountShoGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public MountShoGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Mount Sho";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public MountShoGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class NorthPoleGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public NorthPoleGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of North Pole";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NorthPoleGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class NorthernMountiansGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public NorthernMountiansGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Northern Mountians";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NorthernMountiansGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class NujelmGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public NujelmGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of Nujel'm";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public NujelmGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class OccloGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public OccloGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Occlo";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OccloGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class OphidianTempleGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public OphidianTempleGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Ophidian Temple";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OphidianTempleGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class OrcFortGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public OrcFortGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Orc Fort";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public OrcFortGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PapuaGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PapuaGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Papua";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PapuaGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PvmLandsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PvmLandsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of PvM Lands";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PvmLandsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class PvpLandsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public PvpLandsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of PvP Lands";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public PvpLandsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SacrificeGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SacrificeGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Shrine of Sacrifice";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SacrificeGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SantasWorkShopGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SantasWorkShopGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Santas Work Shop";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SantasWorkShopGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SavageCampGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SavageCampGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of the Savage Camp";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SavageCampGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SerpentsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SerpentsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Serpent's hold";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SerpentsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ShameGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ShameGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Shame";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShameGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SkaraGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SkaraGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Skara Brae";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SkaraGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SleepingDragonValleyGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SleepingDragonValleyGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Sleeping Dragon Valley";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SleepingDragonValleyGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SpiritualityGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SpiritualityGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Shrine of Spirituality";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SpiritualityGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class StarRoomGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public StarRoomGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Star Room";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public StarRoomGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class StormPointGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public StormPointGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Storm Point";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public StormPointGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class SwampLandsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SwampLandsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of the Swamp Lands";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SwampLandsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TavernGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TavernGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = " A Snowy Scene Of The Twin Oaks Tavern";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TavernGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TerathonKeepGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TerathonKeepGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Terathon Keep";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TerathonKeepGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TheCryptGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TheCryptGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Crypt";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TheCryptGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TheWasteGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TheWasteGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Waste";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TheWasteGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TokunoGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TokunoGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Tokuno";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TokunoGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TrammelLandsGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TrammelLandsGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of the Trammel Lands";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TrammelLandsGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class TrinsicGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TrinsicGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Trinsic";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TrinsicGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class UmbraGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public UmbraGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Umbra";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public UmbraGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class ValorGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ValorGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of The Shrine of Valor";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ValorGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class VesperGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public VesperGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Vesper";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public VesperGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class WindGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public WindGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Wind";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public WindGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class WinterSpurGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public WinterSpurGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of WinterSpur";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public WinterSpurGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class WispGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public WispGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Wisp";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public WispGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class WrongGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public WrongGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Wrong";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public WrongGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class YewGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public YewGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Yew";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public YewGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class YomotsuMinesGlobe : Item
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public YomotsuMinesGlobe() : base(0xE2E)
|
||||
{
|
||||
Weight = 1.0;
|
||||
Name = "A Snowy Scene Of Yomotsu Mines";
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
LootType = LootType.Blessed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public YomotsuMinesGlobe( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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