Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BlazedArms : BoneArms
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
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public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
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[Constructable]
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public BlazedArms()
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{
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Hue = 2993;
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Name = " Blazed Bone Arms";
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SkillBonuses.SetValues( 0, SkillName.Magery, 15.0 );
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Attributes.SpellDamage = 20;
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ArmorAttributes.MageArmor = 1;
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Attributes.LowerRegCost = 50;
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FireBonus = 20;
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Attributes.WeaponDamage = 25;
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Attributes.WeaponSpeed = 25;
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ColdBonus = 20;
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PoisonBonus = 20;
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PhysicalBonus = 20;
|
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EnergyBonus = 20;
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}
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public BlazedArms( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BlazedChest : StuddedChest
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
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public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
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[Constructable]
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public BlazedChest()
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{
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Hue = 2993;
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||||
Name = "Blazed Chest";
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||||
Attributes.Luck = 200;
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||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 50;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 30;
|
||||
ArmorAttributes.MageArmor = 1;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 20;
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}
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public BlazedChest( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BlazedFemaleChest : StuddedBustierArms
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
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public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
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public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
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[Constructable]
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public BlazedFemaleChest()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2993;
|
||||
Name = "Blazed Chest";
|
||||
Attributes.Luck = 200;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 50;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 30;
|
||||
ArmorAttributes.MageArmor = 1;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 20;
|
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}
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public BlazedFemaleChest( Serial serial ) : base( serial )
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
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{
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base.Serialize( writer );
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writer.Write( (int) 0 );
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize( reader );
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
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{
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public class BlazedGauntlets : RingmailGloves
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{
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public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
|
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||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
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[Constructable]
|
||||
public BlazedGauntlets()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2993;
|
||||
Name = "Blazed Gauntlets";
|
||||
Attributes.BonusStr = 10;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 15;
|
||||
Attributes.RegenHits = 10;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 20;
|
||||
}
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public BlazedGauntlets( Serial serial ) : base( serial )
|
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{
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
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{
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base.Serialize( writer );
|
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|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
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}
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}
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@@ -0,0 +1,50 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
|
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{
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public class BlazedGorget: LeatherGorget
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlazedGorget()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2993;
|
||||
Name = "Blazed Gorget";
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 15;
|
||||
Attributes.BonusInt = 5;
|
||||
Attributes.BonusStr = 10;
|
||||
Attributes.RegenHits = 15;
|
||||
Attributes.RegenStam = 5;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
||||
}
|
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|
||||
public BlazedGorget( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
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}
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public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
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||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
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|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
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|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
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}
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}
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@@ -0,0 +1,52 @@
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using System;
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using Server;
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namespace Server.Items
|
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{
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public class BlaazedHelm : BoneHelm
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
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|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlaazedHelm()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2993;
|
||||
Name = "Blazed Helmet";
|
||||
Attributes.RegenHits = 2;
|
||||
Attributes.RegenStam = 3;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.CastSpeed = 1;
|
||||
Attributes.CastRecovery = 1;
|
||||
Attributes.BonusStr = 25;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 20;
|
||||
|
||||
}
|
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|
||||
public BlaazedHelm( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
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}
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|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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@@ -0,0 +1,48 @@
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using System;
|
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using Server;
|
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|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BlazedLegs : LeatherLegs
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 15; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlazedLegs()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2993;
|
||||
Name = "Blazed Legs";
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 8;
|
||||
Attributes.AttackChance = 20;
|
||||
Attributes.BonusStr = 35;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BlazedLegs( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Server;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BlazedSkirt : LeatherSkirt
|
||||
{
|
||||
public override int ArtifactRarity{ get{ return 11; } }
|
||||
|
||||
public override int InitMinHits{ get{ return 255; } }
|
||||
public override int InitMaxHits{ get{ return 255; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BlazedSkirt()
|
||||
{
|
||||
Hue = 2993;
|
||||
Name = "Blazed Chest";
|
||||
Attributes.Luck = 200;
|
||||
Attributes.DefendChance = 15;
|
||||
Attributes.LowerRegCost = 50;
|
||||
Attributes.LowerManaCost = 30;
|
||||
ArmorAttributes.MageArmor = 1;
|
||||
Attributes.WeaponDamage = 25;
|
||||
Attributes.WeaponSpeed = 25;
|
||||
FireBonus = 20;
|
||||
ColdBonus = 20;
|
||||
PoisonBonus = 20;
|
||||
PhysicalBonus = 20;
|
||||
EnergyBonus = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BlazedSkirt( Serial serial ) : base( serial )
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize( GenericWriter writer )
|
||||
{
|
||||
base.Serialize( writer );
|
||||
|
||||
writer.Write( (int) 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize( reader );
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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