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Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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167
Scripts/Mobiles/Normal/Nightmare.cs
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167
Scripts/Mobiles/Normal/Nightmare.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,167 @@
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using System;
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using Server.Items;
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namespace Server.Mobiles
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{
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[CorpseName("a nightmare corpse")]
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public class Nightmare : BaseMount
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{
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[Constructable]
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public Nightmare()
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: this("a nightmare")
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{
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}
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[Constructable]
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public Nightmare(string name)
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: base(name, 0x74, 0x3EA7, AIType.AI_Mage, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
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{
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BaseSoundID = Core.AOS ? 0xA8 : 0x16A;
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SetStr(496, 525);
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SetDex(86, 105);
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SetInt(86, 125);
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SetHits(298, 315);
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SetDamage(16, 22);
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SetDamageType(ResistanceType.Physical, 40);
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SetDamageType(ResistanceType.Fire, 40);
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SetDamageType(ResistanceType.Energy, 20);
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SetResistance(ResistanceType.Physical, 55, 65);
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SetResistance(ResistanceType.Fire, 30, 40);
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SetResistance(ResistanceType.Cold, 30, 40);
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SetResistance(ResistanceType.Poison, 30, 40);
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||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 20, 30);
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SetSkill(SkillName.EvalInt, 10.4, 50.0);
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SetSkill(SkillName.Magery, 10.4, 50.0);
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||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 85.3, 100.0);
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||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 97.6, 100.0);
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SetSkill(SkillName.Wrestling, 80.5, 92.5);
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Fame = 14000;
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Karma = -14000;
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VirtualArmor = 60;
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Tamable = true;
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ControlSlots = 2;
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MinTameSkill = 95.1;
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switch (Utility.Random(12))
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{
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case 0: PackItem(new BloodOathScroll()); break;
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case 1: PackItem(new HorrificBeastScroll()); break;
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case 2: PackItem(new StrangleScroll()); break;
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case 3: PackItem(new VengefulSpiritScroll()); break;
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}
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switch (Utility.Random(4))
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{
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case 0:
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{
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BodyValue = 116;
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||||
ItemID = 16039;
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break;
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}
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case 1:
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{
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BodyValue = 177;
|
||||
ItemID = 16053;
|
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break;
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}
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case 2:
|
||||
{
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||||
BodyValue = 178;
|
||||
ItemID = 16041;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
BodyValue = 179;
|
||||
ItemID = 16055;
|
||||
break;
|
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}
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}
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if (Utility.RandomDouble() < 0.05)
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Hue = 1910;
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PackItem(new SulfurousAsh(Utility.RandomMinMax(3, 5)));
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||||
SetSpecialAbility(SpecialAbility.DragonBreath);
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}
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public Nightmare(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override int Meat
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{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
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||||
}
|
||||
}
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||||
public override int Hides
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 10;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override HideType HideType
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return HideType.Barbed;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override FoodType FavoriteFood
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return FoodType.Meat;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override bool CanAngerOnTame
|
||||
{
|
||||
get
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{
|
||||
return true;
|
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}
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||||
}
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||||
public override void GenerateLoot()
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{
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||||
AddLoot(LootPack.Rich);
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||||
AddLoot(LootPack.Average);
|
||||
AddLoot(LootPack.LowScrolls);
|
||||
AddLoot(LootPack.Potions);
|
||||
}
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||||
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||||
public override int GetAngerSound()
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{
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if (!Controlled)
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return 0x16A;
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||||
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||||
return base.GetAngerSound();
|
||||
}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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||||
{
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||||
base.Serialize(writer);
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||||
writer.Write((int)0); // version
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||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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||||
base.Deserialize(reader);
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||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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