Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
257
Scripts/Mobiles/Normal/Hiryu.cs
Normal file
257
Scripts/Mobiles/Normal/Hiryu.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,257 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using Server.Items;
|
||||
|
||||
namespace Server.Mobiles
|
||||
{
|
||||
[CorpseName("a hiryu corpse")]
|
||||
public class Hiryu : BaseMount
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public Hiryu()
|
||||
: base("a hiryu", 243, 0x3E94, AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
|
||||
{
|
||||
Hue = GetHue();
|
||||
|
||||
SetStr(1201, 1410);
|
||||
SetDex(171, 270);
|
||||
SetInt(301, 325);
|
||||
|
||||
SetHits(901, 1100);
|
||||
SetMana(60);
|
||||
|
||||
SetDamage(20, 30);
|
||||
|
||||
SetDamageType(ResistanceType.Physical, 100);
|
||||
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 55, 70);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 70, 90);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 15, 25);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 40, 50);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 40, 50);
|
||||
|
||||
SetSkill(SkillName.Anatomy, 75.1, 80.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 85.1, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 100.1, 110.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 100.1, 120.0);
|
||||
|
||||
Fame = 18000;
|
||||
Karma = -18000;
|
||||
|
||||
Tamable = true;
|
||||
ControlSlots = 4;
|
||||
MinTameSkill = 98.7;
|
||||
|
||||
if (Utility.RandomDouble() < .33)
|
||||
PackItem(Engines.Plants.Seed.RandomBonsaiSeed());
|
||||
|
||||
if (Core.ML && Utility.RandomDouble() < .33)
|
||||
PackItem(Engines.Plants.Seed.RandomPeculiarSeed(4));
|
||||
|
||||
SetWeaponAbility(WeaponAbility.Dismount);
|
||||
SetSpecialAbility(SpecialAbility.GraspingClaw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Hiryu(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override bool StatLossAfterTame
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int TreasureMapLevel
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Meat
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 16;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Hides
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 60;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override FoodType FavoriteFood
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return FoodType.Meat;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool CanAngerOnTame
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override WeaponAbility GetWeaponAbility()
|
||||
{
|
||||
return WeaponAbility.Dismount;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAngerSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x4FE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetIdleSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x4FD;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x4FC;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHurtSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x4FF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x4FB;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
|
||||
AddLoot(LootPack.FilthyRich, 3);
|
||||
AddLoot(LootPack.Gems, 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void OnAfterTame(Mobile tamer)
|
||||
{
|
||||
if (Owners.Count == 0 && PetTrainingHelper.Enabled)
|
||||
{
|
||||
RawStr = (int)Math.Max(1, RawStr * 0.5);
|
||||
RawDex = (int)Math.Max(1, RawDex * 0.5);
|
||||
|
||||
HitsMaxSeed = RawStr;
|
||||
Hits = RawStr;
|
||||
|
||||
StamMaxSeed = RawDex;
|
||||
Stam = RawDex;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
base.OnAfterTame(tamer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
writer.Write((int)3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
if (version == 0)
|
||||
Timer.DelayCall(TimeSpan.Zero, delegate { Hue = GetHue(); });
|
||||
|
||||
if (version <= 1)
|
||||
Timer.DelayCall(TimeSpan.Zero, delegate
|
||||
{
|
||||
if (InternalItem != null)
|
||||
{
|
||||
InternalItem.Hue = Hue;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (version < 2)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < Skills.Length; ++i)
|
||||
{
|
||||
Skills[i].Cap = Math.Max(100.0, Skills[i].Cap * 0.9);
|
||||
|
||||
if (Skills[i].Base > Skills[i].Cap)
|
||||
{
|
||||
Skills[i].Base = Skills[i].Cap;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (version < 3)
|
||||
{
|
||||
SetWeaponAbility(WeaponAbility.Dismount);
|
||||
SetSpecialAbility(SpecialAbility.GraspingClaw);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int GetHue()
|
||||
{
|
||||
int rand = Utility.Random(1075);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
1000 1075 No Hue Color 93.02% 0x0
|
||||
*
|
||||
10 1075 Ice Green 0.93% 0x847F
|
||||
10 1075 Light Blue 0.93% 0x848D
|
||||
10 1075 Strong Cyan 0.93% 0x8495
|
||||
10 1075 Agapite 0.93% 0x8899
|
||||
10 1075 Gold 0.93% 0x8032
|
||||
*
|
||||
8 1075 Blue and Yellow 0.74% 0x8487
|
||||
*
|
||||
5 1075 Ice Blue 0.47% 0x8482
|
||||
*
|
||||
3 1075 Cyan 0.28% 0x8123
|
||||
3 1075 Light Green 0.28% 0x8295
|
||||
*
|
||||
2 1075 Strong Yellow 0.19% 0x8037
|
||||
2 1075 Green 0.19% 0x8030 //this one is an approximation
|
||||
*
|
||||
1 1075 Strong Purple 0.09% 0x8490
|
||||
1 1075 Strong Green 0.09% 0x855C
|
||||
* */
|
||||
|
||||
if (rand <= 0)
|
||||
return 0x855C;
|
||||
else if (rand <= 1)
|
||||
return 0x8490;
|
||||
else if (rand <= 3)
|
||||
return 0x8030;
|
||||
else if (rand <= 5)
|
||||
return 0x8037;
|
||||
else if (rand <= 8)
|
||||
return 0x8295;
|
||||
else if (rand <= 11)
|
||||
return 0x8123;
|
||||
else if (rand <= 16)
|
||||
return 0x8482;
|
||||
else if (rand <= 24)
|
||||
return 0x8487;
|
||||
else if (rand <= 34)
|
||||
return 0x8032;
|
||||
else if (rand <= 44)
|
||||
return 0x8899;
|
||||
else if (rand <= 54)
|
||||
return 0x8495;
|
||||
else if (rand <= 64)
|
||||
return 0x848D;
|
||||
else if (rand <= 74)
|
||||
return 0x847F;
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user