Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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190
Scripts/Mobiles/Normal/ClockworkScorpion.cs
Normal file
190
Scripts/Mobiles/Normal/ClockworkScorpion.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
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using System;
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namespace Server.Mobiles
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{
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[CorpseName("a clockwork scorpion corpse")]
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public class ClockworkScorpion : BaseCreature, IRepairableMobile
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{
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public Type RepairResource { get { return typeof(Server.Items.IronIngot); } }
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[Constructable]
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public ClockworkScorpion()
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: base(AIType.AI_Melee, FightMode.Closest, 10, 1, 0.4, 0.8)
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{
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Name = "a clockwork scorpion";
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Body = 717;
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SetStr(225, 245);
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SetDex(80, 100);
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SetInt(30, 40);
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SetHits(151, 210);
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SetDamage(5, 10);
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SetDamageType(ResistanceType.Physical, 60);
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SetDamageType(ResistanceType.Poison, 40);
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SetResistance(ResistanceType.Physical, 80, 100);
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SetResistance(ResistanceType.Fire, 20, 30);
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SetResistance(ResistanceType.Cold, 60, 80);
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SetResistance(ResistanceType.Poison, 100);
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SetResistance(ResistanceType.Energy, 10, 25);
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SetSkill(SkillName.MagicResist, 30.1, 50.0);
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SetSkill(SkillName.Poisoning, 95.1, 100.0);
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SetSkill(SkillName.Tactics, 70.1, 90.0);
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SetSkill(SkillName.Wrestling, 50.1, 80.0);
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Fame = 3500;
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Karma = -3500;
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ControlSlots = 1;
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}
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public ClockworkScorpion(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override bool IsScaredOfScaryThings
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{
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get
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{
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return false;
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}
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}
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public override bool IsScaryToPets
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{
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get
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{
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return true;
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}
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}
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public override bool IsBondable
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{
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get
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{
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return false;
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}
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}
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public override FoodType FavoriteFood
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{
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get
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{
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return FoodType.Meat;
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}
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}
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public override bool AutoDispel
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{
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get
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{
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return !Controlled;
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}
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}
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public override bool BleedImmune
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{
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get
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{
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return true;
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}
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}
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public override bool DeleteOnRelease
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{
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get
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{
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return true;
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}
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}
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public override bool BardImmune
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{
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get
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{
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return !Core.AOS || Controlled;
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}
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}
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public override Poison PoisonImmune
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{
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get
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{
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return Poison.Lethal;
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}
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}
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public override void GenerateLoot()
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{
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AddLoot(LootPack.Meager, 2);
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}
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public override int GetAngerSound()
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{
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return 541;
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}
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public override int GetIdleSound()
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{
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if (!Controlled)
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return 542;
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return base.GetIdleSound();
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}
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public override int GetDeathSound()
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{
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if (!Controlled)
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return 545;
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return base.GetDeathSound();
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}
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public override int GetAttackSound()
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{
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return 562;
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}
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public override int GetHurtSound()
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{
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if (Controlled)
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return 320;
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return base.GetHurtSound();
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}
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public override void OnDamage(int amount, Mobile from, bool willKill)
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{
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Mobile master = GetMaster();
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if (master != null && master.Player && master.Map == Map && master.InRange(Location, 20))
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{
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if (master.Mana >= amount)
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{
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master.Mana -= amount;
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}
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else
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{
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amount -= master.Mana;
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master.Mana = 0;
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master.Damage(amount);
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}
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}
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base.OnDamage(amount, from, willKill);
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write((int)1);
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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if (version == 0 && (AbilityProfile == null || AbilityProfile.MagicalAbility == MagicalAbility.None))
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{
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SetMagicalAbility(MagicalAbility.Poisoning);
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}
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}
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}
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}
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