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Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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217
Scripts/Mobiles/Bosses/ShimmeringEffusion.cs
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217
Scripts/Mobiles/Bosses/ShimmeringEffusion.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,217 @@
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using System;
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using Server.Items;
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namespace Server.Mobiles
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{
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[CorpseName("a shimmering effusion corpse")]
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public class ShimmeringEffusion : BasePeerless
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{
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[Constructable]
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public ShimmeringEffusion()
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: base(AIType.AI_Spellweaving, FightMode.Closest, 10, 1, 0.2, 0.4)
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{
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Name = "a shimmering effusion";
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Body = 0x105;
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SetStr(500, 550);
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SetDex(350, 400);
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SetInt(1500, 1600);
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SetHits(20000);
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SetDamage(27, 31);
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SetDamageType(ResistanceType.Physical, 20);
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SetDamageType(ResistanceType.Fire, 20);
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SetDamageType(ResistanceType.Cold, 20);
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||||
SetDamageType(ResistanceType.Poison, 20);
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||||
SetDamageType(ResistanceType.Energy, 20);
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||||
SetResistance(ResistanceType.Physical, 60, 80);
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||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 60, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Cold, 60, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Poison, 60, 80);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Energy, 60, 80);
|
||||
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||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 100.0, 105.0);
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||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 100.0, 105.0);
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||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 150);
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||||
SetSkill(SkillName.Magery, 150.0);
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||||
SetSkill(SkillName.EvalInt, 150.0);
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SetSkill(SkillName.Meditation, 120.0);
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||||
SetSkill(SkillName.Spellweaving, 120.0);
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Fame = 30000;
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Karma = -30000;
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PackResources(8);
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PackTalismans(5);
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for (int i = 0; i < Utility.RandomMinMax(1, 6); i++)
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{
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PackItem(Loot.RandomScroll(0, Loot.ArcanistScrollTypes.Length, SpellbookType.Arcanist));
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}
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}
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public override void GenerateLoot()
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{
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AddLoot(LootPack.SuperBoss, 8);
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AddLoot(LootPack.Parrot, 2);
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AddLoot(LootPack.HighScrolls, 3);
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||||
AddLoot(LootPack.MedScrolls, 3);
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}
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public override void OnDeath(Container c)
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{
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base.OnDeath(c);
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c.DropItem(new CapturedEssence());
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c.DropItem(new ShimmeringCrystals());
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if (Utility.RandomDouble() < 0.05)
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{
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switch ( Utility.Random(4) )
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{
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case 0:
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c.DropItem(new ShimmeringEffusionStatuette());
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||||
break;
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case 1:
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||||
c.DropItem(new CorporealBrumeStatuette());
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||||
break;
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||||
case 2:
|
||||
c.DropItem(new MantraEffervescenceStatuette());
|
||||
break;
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||||
case 3:
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c.DropItem(new FetidEssenceStatuette());
|
||||
break;
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}
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}
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||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.05)
|
||||
c.DropItem(new FerretImprisonedInCrystal());
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|
||||
if (Utility.RandomDouble() < 0.025)
|
||||
c.DropItem(new CrystallineRing());
|
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}
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||||
public override bool AutoDispel
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||||
{
|
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get
|
||||
{
|
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return true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override int TreasureMapLevel
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override bool HasFireRing
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override double FireRingChance
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0.1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public override int GetIdleSound()
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||||
{
|
||||
return 0x1BF;
|
||||
}
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||||
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||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x1C0;
|
||||
}
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||||
|
||||
public override int GetHurtSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x1C1;
|
||||
}
|
||||
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||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x1C2;
|
||||
}
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||||
#region Helpers
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||||
public override bool CanSpawnHelpers
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override int MaxHelpersWaves
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override double SpawnHelpersChance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0.1;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override void SpawnHelpers()
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||||
{
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int amount = 1;
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|
||||
if (Altar != null)
|
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amount = Altar.Fighters.Count;
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|
||||
if (amount > 5)
|
||||
amount = 5;
|
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|
||||
for (int i = 0; i < amount; i ++)
|
||||
{
|
||||
switch ( Utility.Random(3) )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
SpawnHelper(new MantraEffervescence(), 2);
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
SpawnHelper(new CorporealBrume(), 2);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
SpawnHelper(new FetidEssence(), 2);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
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||||
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||||
public ShimmeringEffusion(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
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||||
base.Serialize(writer);
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||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
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||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
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||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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