Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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332
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332
Scripts/Mobiles/Bosses/LordOaks.cs
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@@ -0,0 +1,332 @@
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using System;
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using Server.Engines.CannedEvil;
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using Server.Items;
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namespace Server.Mobiles
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{
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public class LordOaks : BaseChampion
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{
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private Mobile m_Queen;
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private bool m_SpawnedQueen;
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[Constructable]
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public LordOaks()
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: base(AIType.AI_Paladin, FightMode.Evil)
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{
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Body = 175;
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Name = "Lord Oaks";
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SetStr(403, 850);
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SetDex(101, 150);
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SetInt(503, 800);
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SetHits(12000);
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SetStam(202, 400);
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SetDamage(21, 33);
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SetDamageType(ResistanceType.Physical, 75);
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SetDamageType(ResistanceType.Fire, 25);
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SetResistance(ResistanceType.Physical, 85, 90);
|
||||
SetResistance(ResistanceType.Fire, 60, 70);
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SetResistance(ResistanceType.Cold, 60, 70);
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SetResistance(ResistanceType.Poison, 80, 90);
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SetResistance(ResistanceType.Energy, 80, 90);
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SetSkill(SkillName.Anatomy, 75.1, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.EvalInt, 120.1, 130.0);
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SetSkill(SkillName.Magery, 120.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Meditation, 120.1, 130.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.MagicResist, 100.5, 150.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Tactics, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Wrestling, 100.0);
|
||||
SetSkill(SkillName.Chivalry, 100.0);
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Fame = 22500;
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Karma = 22500;
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||||
VirtualArmor = 100;
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}
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public LordOaks(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override ChampionSkullType SkullType
|
||||
{
|
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get
|
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{
|
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return ChampionSkullType.Enlightenment;
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}
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}
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||||
public override Type[] UniqueList
|
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{
|
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get
|
||||
{
|
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return new Type[] { typeof(OrcChieftainHelm) };
|
||||
}
|
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}
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public override Type[] SharedList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
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return new Type[]
|
||||
{
|
||||
typeof(RoyalGuardSurvivalKnife),
|
||||
typeof(DjinnisRing),
|
||||
typeof(LieutenantOfTheBritannianRoyalGuard),
|
||||
typeof(SamaritanRobe),
|
||||
typeof(DetectiveBoots),
|
||||
typeof(TheMostKnowledgePerson)
|
||||
};
|
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}
|
||||
}
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||||
public override Type[] DecorativeList
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new Type[]
|
||||
{
|
||||
typeof(WaterTile),
|
||||
typeof(WindSpirit),
|
||||
typeof(Pier),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override MonsterStatuetteType[] StatueTypes
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return new MonsterStatuetteType[] { };
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override bool AutoDispel
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override bool CanFly
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool BardImmune
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return !Core.SE;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override bool Unprovokable
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Core.SE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override bool Uncalmable
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Core.SE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override TribeType Tribe { get { return TribeType.Fey; } }
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public override OppositionGroup OppositionGroup
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return OppositionGroup.FeyAndUndead;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override Poison PoisonImmune
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return Poison.Deadly;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override void GenerateLoot()
|
||||
{
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||||
AddLoot(LootPack.UltraRich, 5);
|
||||
}
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public void SpawnPixies(Mobile target)
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||||
{
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||||
Map map = Map;
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||||
|
||||
if (map == null)
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return;
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||||
Say(1042154); // You shall never defeat me as long as I have my queen!
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||||
int newPixies = Utility.RandomMinMax(3, 6);
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < newPixies; ++i)
|
||||
{
|
||||
Pixie pixie = new Pixie();
|
||||
|
||||
pixie.Team = Team;
|
||||
pixie.FightMode = FightMode.Closest;
|
||||
|
||||
bool validLocation = false;
|
||||
Point3D loc = Location;
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|
||||
for (int j = 0; !validLocation && j < 10; ++j)
|
||||
{
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||||
int x = X + Utility.Random(3) - 1;
|
||||
int y = Y + Utility.Random(3) - 1;
|
||||
int z = map.GetAverageZ(x, y);
|
||||
|
||||
if (validLocation = map.CanFit(x, y, Z, 16, false, false))
|
||||
loc = new Point3D(x, y, Z);
|
||||
else if (validLocation = map.CanFit(x, y, z, 16, false, false))
|
||||
loc = new Point3D(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
pixie.MoveToWorld(loc, map);
|
||||
pixie.Combatant = target;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override int GetAngerSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetIdleSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetAttackSound()
|
||||
{
|
||||
return Utility.Random(0x2F5, 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetHurtSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int GetDeathSound()
|
||||
{
|
||||
return 0x2F7;
|
||||
}
|
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||||
public void CheckQueen()
|
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{
|
||||
if (Map == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (!m_SpawnedQueen)
|
||||
{
|
||||
Say(1042153); // Come forth my queen!
|
||||
|
||||
m_Queen = new Silvani();
|
||||
|
||||
((BaseCreature)m_Queen).Team = Team;
|
||||
|
||||
m_Queen.MoveToWorld(Location, Map);
|
||||
|
||||
m_SpawnedQueen = true;
|
||||
}
|
||||
else if (m_Queen != null && m_Queen.Deleted)
|
||||
{
|
||||
m_Queen = null;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override void AlterDamageScalarFrom(Mobile caster, ref double scalar)
|
||||
{
|
||||
CheckQueen();
|
||||
|
||||
if (m_Queen != null)
|
||||
{
|
||||
scalar *= 0.1;
|
||||
|
||||
if (0.1 >= Utility.RandomDouble())
|
||||
SpawnPixies(caster);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public override void OnGaveMeleeAttack(Mobile defender)
|
||||
{
|
||||
base.OnGaveMeleeAttack(defender);
|
||||
|
||||
if (0.25 > Utility.RandomDouble())
|
||||
{
|
||||
int toSap = Utility.RandomMinMax(20, 30);
|
||||
|
||||
switch (Utility.Random(3))
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
defender.Damage(toSap, this);
|
||||
Hits += toSap;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
|
||||
defender.Stam -= toSap;
|
||||
Stam += toSap;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
defender.Mana -= toSap;
|
||||
Mana += toSap;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*defender.Damage(Utility.Random(20, 10), this);
|
||||
defender.Stam -= Utility.Random(20, 10);
|
||||
defender.Mana -= Utility.Random(20, 10);*/
|
||||
}
|
||||
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||||
public override void OnGotMeleeAttack(Mobile attacker)
|
||||
{
|
||||
base.OnGotMeleeAttack(attacker);
|
||||
|
||||
CheckQueen();
|
||||
|
||||
if (m_Queen != null && 0.1 >= Utility.RandomDouble())
|
||||
SpawnPixies(attacker);
|
||||
|
||||
/*attacker.Damage(Utility.Random(20, 10), this);
|
||||
attacker.Stam -= Utility.Random(20, 10);
|
||||
attacker.Mana -= Utility.Random(20, 10);*/
|
||||
}
|
||||
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
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||||
|
||||
writer.Write(m_Queen);
|
||||
writer.Write(m_SpawnedQueen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
|
||||
switch ( version )
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
{
|
||||
m_Queen = reader.ReadMobile();
|
||||
m_SpawnedQueen = reader.ReadBool();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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