Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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498
Scripts/Items/Resource/Ingots.cs
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498
Scripts/Items/Resource/Ingots.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,498 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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||||
{
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||||
public abstract class BaseIngot : Item, ICommodity, IResource
|
||||
{
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||||
protected virtual CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Iron; } }
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||||
private CraftResource m_Resource;
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public BaseIngot(CraftResource resource)
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: this(resource, 1)
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{
|
||||
}
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public BaseIngot(CraftResource resource, int amount)
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: base(0x1BF2)
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{
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Stackable = true;
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Amount = amount;
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Hue = CraftResources.GetHue(resource);
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m_Resource = resource;
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}
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public BaseIngot(Serial serial)
|
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: base(serial)
|
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{
|
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}
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[CommandProperty(AccessLevel.GameMaster)]
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public CraftResource Resource
|
||||
{
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get
|
||||
{
|
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return m_Resource;
|
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}
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set
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{
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m_Resource = value;
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InvalidateProperties();
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}
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}
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public override double DefaultWeight
|
||||
{
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get
|
||||
{
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return 0.1;
|
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}
|
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}
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public override int LabelNumber
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||||
{
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get
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{
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if (m_Resource >= CraftResource.DullCopper && m_Resource <= CraftResource.Valorite)
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return 1042684 + (int)(m_Resource - CraftResource.DullCopper);
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return 1042692;
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}
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||||
}
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TextDefinition ICommodity.Description
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{
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get
|
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{
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return LabelNumber;
|
||||
}
|
||||
}
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bool ICommodity.IsDeedable
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||||
{
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||||
get
|
||||
{
|
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return true;
|
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}
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write((int)1); // version
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writer.Write((int)m_Resource);
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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switch ( version )
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{
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case 2: // Reset from Resource System
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m_Resource = DefaultResource;
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reader.ReadString();
|
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break;
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case 1:
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{
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||||
m_Resource = (CraftResource)reader.ReadInt();
|
||||
break;
|
||||
}
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case 0:
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{
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||||
OreInfo info;
|
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||||
switch ( reader.ReadInt() )
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{
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case 0:
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info = OreInfo.Iron;
|
||||
break;
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||||
case 1:
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||||
info = OreInfo.DullCopper;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
info = OreInfo.ShadowIron;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
info = OreInfo.Copper;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
info = OreInfo.Bronze;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
info = OreInfo.Gold;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
info = OreInfo.Agapite;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
info = OreInfo.Verite;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
info = OreInfo.Valorite;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
info = null;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
m_Resource = CraftResources.GetFromOreInfo(info);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public override void AddNameProperty(ObjectPropertyList list)
|
||||
{
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||||
if (Amount > 1)
|
||||
list.Add(1050039, "{0}\t#{1}", Amount, 1027154); // ~1_NUMBER~ ~2_ITEMNAME~
|
||||
else
|
||||
list.Add(1027154); // ingots
|
||||
}
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||||
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||||
public override void GetProperties(ObjectPropertyList list)
|
||||
{
|
||||
base.GetProperties(list);
|
||||
|
||||
if (!CraftResources.IsStandard(m_Resource))
|
||||
{
|
||||
int num = CraftResources.GetLocalizationNumber(m_Resource);
|
||||
|
||||
if (num > 0)
|
||||
list.Add(num);
|
||||
else
|
||||
list.Add(CraftResources.GetName(m_Resource));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class IronIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IronIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public IronIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Iron, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IronIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class DullCopperIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.DullCopper; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DullCopperIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DullCopperIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.DullCopper, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DullCopperIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class ShadowIronIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.ShadowIron; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ShadowIronIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ShadowIronIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.ShadowIron, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ShadowIronIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class CopperIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Copper; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CopperIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CopperIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Copper, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CopperIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class BronzeIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Bronze; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BronzeIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public BronzeIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Bronze, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BronzeIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class GoldIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Gold; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GoldIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public GoldIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Gold, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public GoldIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class AgapiteIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Agapite; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AgapiteIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AgapiteIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Agapite, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AgapiteIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class VeriteIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Verite; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public VeriteIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public VeriteIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Verite, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public VeriteIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[FlipableAttribute(0x1BF2, 0x1BEF)]
|
||||
public class ValoriteIngot : BaseIngot
|
||||
{
|
||||
protected override CraftResource DefaultResource { get { return CraftResource.Valorite; } }
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ValoriteIngot()
|
||||
: this(1)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Constructable]
|
||||
public ValoriteIngot(int amount)
|
||||
: base(CraftResource.Valorite, amount)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ValoriteIngot(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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