Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
339
Scripts/Items/Containers/CraftsmanSatchel.cs
Normal file
339
Scripts/Items/Containers/CraftsmanSatchel.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,339 @@
|
||||
using System;
|
||||
using Reward = Server.Engines.Quests.BaseReward;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class BaseCraftsmanSatchel : Backpack
|
||||
{
|
||||
public BaseCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
Hue = Reward.SatchelHue();
|
||||
|
||||
int count = 1;
|
||||
|
||||
if (0.015 > Utility.RandomDouble())
|
||||
count = 2;
|
||||
|
||||
bool equipment = false;
|
||||
bool jewlery = false;
|
||||
bool talisman = false;
|
||||
|
||||
while (Items.Count < count)
|
||||
{
|
||||
if (0.33 > Utility.RandomDouble() && !talisman)
|
||||
{
|
||||
DropItem(Loot.RandomTalisman());
|
||||
talisman = true;
|
||||
}
|
||||
else if (0.4 > Utility.RandomDouble() && !equipment)
|
||||
{
|
||||
DropItem(RandomItem());
|
||||
equipment = true;
|
||||
}
|
||||
else if (0.88 > Utility.RandomDouble() && !jewlery)
|
||||
{
|
||||
DropItem(Reward.Jewlery());
|
||||
jewlery = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BaseCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class AlchemistCraftsmanSatchel : BaseCraftsmanSatchel
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public AlchemistCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
if (Items.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
var recipe = Reward.AlchemyRecipe();
|
||||
|
||||
if (recipe != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(recipe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public AlchemistCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return Reward.RangedWeapon();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class FletcherCraftsmanSatchel : BaseCraftsmanSatchel
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public FletcherCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
if (Items.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
var recipe = Reward.FletcherRecipe();
|
||||
|
||||
if (recipe != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(recipe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var runic = Reward.FletcherRunic();
|
||||
|
||||
if (runic != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(runic);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public FletcherCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return Reward.RangedWeapon();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class TailorsCraftsmanSatchel : BaseCraftsmanSatchel
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TailorsCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
if (Items.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
var recipe = Reward.TailorRecipe();
|
||||
|
||||
if (recipe != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(recipe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TailorsCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return Reward.Armor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class SmithsCraftsmanSatchel : BaseCraftsmanSatchel
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public SmithsCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
if (Items.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
var recipe = Reward.SmithRecipe();
|
||||
|
||||
if (recipe != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(recipe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SmithsCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return Reward.Weapon();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class TinkersCraftsmanSatchel : BaseCraftsmanSatchel
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public TinkersCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
if (Items.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
var recipe = Reward.TinkerRecipe();
|
||||
|
||||
if (recipe != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(recipe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TinkersCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return Reward.Weapon();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class CarpentersCraftsmanSatchel : BaseCraftsmanSatchel
|
||||
{
|
||||
[Constructable]
|
||||
public CarpentersCraftsmanSatchel()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
if (Items.Count < 2)
|
||||
{
|
||||
var recipe = Reward.CarpentryRecipe();
|
||||
|
||||
if (recipe != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(recipe);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var runic = Reward.CarpenterRunic();
|
||||
|
||||
if (runic != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(runic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var furniture = Reward.RandomFurniture();
|
||||
|
||||
if (furniture != null)
|
||||
{
|
||||
DropItem(furniture);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public CarpentersCraftsmanSatchel(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override Item RandomItem()
|
||||
{
|
||||
return Reward.Weapon();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user