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Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
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Scripts/Items/Consumables/SkinTingeingTincture.cs
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237
Scripts/Items/Consumables/SkinTingeingTincture.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
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using System;
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using Server.Gumps;
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using Server.Mobiles;
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namespace Server.Items
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{
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public class SkinTingeingTincture : Item
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{
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public override int LabelNumber { get { return 1114770; } } //Skin Tingeing Tincture
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[Constructable]
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public SkinTingeingTincture()
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: base(0xEFF)
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{
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Hue = 90;
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}
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public override void GetProperties(ObjectPropertyList list)
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{
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base.GetProperties(list);
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list.Add(1114771); // Apply Directly to Forehead
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}
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public override void OnDoubleClick(Mobile m)
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{
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if (IsChildOf(m.Backpack) && m is PlayerMobile)
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{
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if (!m.HasGump(typeof(InternalGump)))
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{
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BaseGump.SendGump(new InternalGump((PlayerMobile)m, this));
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}
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}
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}
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public SkinTingeingTincture(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write((int)0); // version
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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}
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private class InternalGump : BaseGump
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{
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public override int GetTypeID()
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{
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return 0xF3EA1;
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}
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public SkinTingeingTincture Item { get; set; }
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public int SelectedHue { get; set; }
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public InternalGump(PlayerMobile pm, SkinTingeingTincture item)
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: base(pm, 50, 50)
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{
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Item = item;
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}
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public override void AddGumpLayout()
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{
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AddBackground(0, 0, 460, 300, 2620);
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int[] list = GetHueList();
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int rows = User.Race == Race.Human ? 8 : 6;
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int start = User.Race == Race.Human ? 40 : 80;
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bool elf = User.Race == Race.Elf;
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int x = start;
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int y = start;
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int displayHue;
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for (int i = 0; i < list.Length; i++)
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{
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if (i > 0 && i % rows == 0)
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{
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x = start;
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y += 22;
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}
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displayHue = elf ? list[i] - 1 : list[i];
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AddImage(x, y, 210, displayHue);
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AddButton(x, y, 212, 212, i + 100, GumpButtonType.Reply, 0);
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x += 21;
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}
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displayHue = SelectedHue != 0 ? SelectedHue : User.Hue ^ 0x8000;
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if (elf)
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displayHue--;
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AddImage(240, 0, GetPaperdollImage(), displayHue);
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AddButton(250, 260, 239, 238, 1, GumpButtonType.Reply, 0);
|
||||
AddButton(50, 260, 242, 241, 0, GumpButtonType.Reply, 0);
|
||||
}
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public override void OnResponse(RelayInfo info)
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{
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int button = info.ButtonID;
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if (button >= 100)
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{
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button -= 100;
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int[] list = GetHueList();
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if (button >= 0 && button < list.Length)
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{
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SelectedHue = list[button];
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Refresh(true, false);
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}
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}
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else if (button == 1 && Item != null)
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{
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if (SelectedHue != 0)
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{
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User.Hue = User.Race.ClipSkinHue(SelectedHue & 0x3FFF) | 0x8000;
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Item.Delete();
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}
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}
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}
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private int GetPaperdollImage()
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{
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if (User.Race == Race.Human)
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||||
{
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return User.Female ? 13 : 12;
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||||
}
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||||
|
||||
if (User.Race == Race.Elf)
|
||||
{
|
||||
return User.Female ? 15: 14;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (User.Race == Race.Gargoyle)
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||||
{
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||||
return User.Female ? 665 : 666;
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||||
}
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return 0;
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}
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private int[] GetHueList()
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{
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if (User.Race == Race.Human)
|
||||
{
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||||
return HumanSkinHues;
|
||||
}
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|
||||
if (User.Race == Race.Elf)
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||||
{
|
||||
return ElfSkinHues;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (User.Race == Race.Gargoyle)
|
||||
{
|
||||
return GargoyleSkinHues;
|
||||
}
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||||
return new int[0];
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}
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private static int[] _HumanSkinHues;
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private static int[] _ElfSkinHues;
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private static int[] _GargoyleSkinHues;
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||||
public static int[] HumanSkinHues
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{
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||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_HumanSkinHues == null)
|
||||
{
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||||
_HumanSkinHues = new int[57];
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < _HumanSkinHues.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_HumanSkinHues[i] = i + 1001;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _HumanSkinHues;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int[] ElfSkinHues
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_ElfSkinHues == null)
|
||||
{
|
||||
_ElfSkinHues = new int[]
|
||||
{
|
||||
0x4DE, 0x76C, 0x835, 0x430, 0x24D, 0x24E, 0x24F, 0x0BF,
|
||||
0x4A7, 0x361, 0x375, 0x367, 0x3E8, 0x3DE, 0x353, 0x903,
|
||||
0x76D, 0x384, 0x579, 0x3E9, 0x374, 0x389, 0x385, 0x376,
|
||||
0x53F, 0x381, 0x382, 0x383, 0x76B, 0x3E5, 0x51D, 0x3E6
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _ElfSkinHues;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int[] GargoyleSkinHues
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if (_GargoyleSkinHues == null)
|
||||
{
|
||||
_GargoyleSkinHues = new int[25];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _GargoyleSkinHues.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_GargoyleSkinHues[i] = i + 1754;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return _GargoyleSkinHues;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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