Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,105 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class DeathArms : LeatherArms
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{
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public DeathArms()
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: base()
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{
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this.SetHue = 0x455;
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this.Attributes.RegenHits = 1;
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this.Attributes.RegenMana = 1;
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this.SetAttributes.LowerManaCost = 10;
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this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Necromancy, 10);
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||||
this.SetSelfRepair = 3;
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|
||||
this.SetPhysicalBonus = 4;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
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}
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public DeathArms(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
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{
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}
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public override int LabelNumber
|
||||
{
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get
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{
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return 1074305;
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}
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}// Death's Essence
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public override SetItem SetID
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{
|
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get
|
||||
{
|
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return SetItem.Necromancer;
|
||||
}
|
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}
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public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
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}
|
||||
}
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||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
|
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return 8;
|
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}
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}
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
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base.Serialize(writer);
|
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||||
writer.Write((int)0); // version
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
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{
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||||
base.Deserialize(reader);
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|
||||
int version = reader.ReadInt(); // version
|
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,105 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class DeathBoneHelm : BoneHelm
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{
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public DeathBoneHelm()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
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this.SetHue = 0x455;
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||||
|
||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
this.Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
|
||||
this.SetAttributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Necromancy, 10);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 4;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DeathBoneHelm(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
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}
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||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1074305;
|
||||
}
|
||||
}// Death's Essence
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public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Necromancer;
|
||||
}
|
||||
}
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public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
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|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
using System;
|
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|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DeathChest : LeatherChest
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DeathChest()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
this.SetHue = 0x455;
|
||||
|
||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
this.Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
|
||||
this.SetAttributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Necromancy, 10);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 4;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DeathChest(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1074305;
|
||||
}
|
||||
}// Death's Essence
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Necromancer;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DeathGloves : LeatherGloves
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DeathGloves()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
this.SetHue = 0x455;
|
||||
|
||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
this.Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
|
||||
this.SetAttributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Necromancy, 10);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 4;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DeathGloves(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1074305;
|
||||
}
|
||||
}// Death's Essence
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Necromancer;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class DeathLegs : LeatherLegs
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public DeathLegs()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
this.SetHue = 0x455;
|
||||
|
||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
this.Attributes.RegenMana = 1;
|
||||
|
||||
this.SetAttributes.LowerManaCost = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Necromancy, 10);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 4;
|
||||
this.SetFireBonus = 5;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public DeathLegs(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1074305;
|
||||
}
|
||||
}// Death's Essence
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Necromancer;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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