Overwrite
Complete Overwrite of the Folder with the free shard. ServUO 57.3 has been added.
This commit is contained in:
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class HunterArms : LeafArms
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{
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public HunterArms()
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: base()
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{
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this.SetHue = 0x483;
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this.Attributes.RegenHits = 1;
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this.Attributes.Luck = 50;
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this.SetAttributes.BonusDex = 10;
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this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 40);
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this.SetSelfRepair = 3;
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this.SetPhysicalBonus = 5;
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this.SetFireBonus = 4;
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this.SetColdBonus = 3;
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this.SetPoisonBonus = 4;
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this.SetEnergyBonus = 4;
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}
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public HunterArms(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override int LabelNumber
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{
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get
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{
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return 1074301;
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}
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}// Hunter's Garb
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public override SetItem SetID
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{
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get
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{
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return SetItem.Hunter;
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}
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}
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public override int Pieces
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{
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get
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{
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return 4;
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}
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}
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||||
public override int BasePhysicalResistance
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||||
{
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get
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{
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return 9;
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}
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}
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public override int BaseFireResistance
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{
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get
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{
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return 6;
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}
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}
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public override int BaseColdResistance
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{
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get
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{
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return 3;
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}
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}
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public override int BasePoisonResistance
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{
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get
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{
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return 8;
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}
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}
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public override int BaseEnergyResistance
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{
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get
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{
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return 4;
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}
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write((int)0); // version
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,105 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class HunterGloves : LeafGloves
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{
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public HunterGloves()
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: base()
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{
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this.SetHue = 0x483;
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||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
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||||
this.Attributes.Luck = 50;
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||||
|
||||
this.SetAttributes.BonusDex = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 40);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 4;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
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}
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public HunterGloves(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override int LabelNumber
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{
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get
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{
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return 1074301;
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}
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}// Hunter's Garb
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public override SetItem SetID
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{
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get
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{
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return SetItem.Hunter;
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}
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}
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public override int Pieces
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{
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get
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{
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return 4;
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}
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}
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public override int BasePhysicalResistance
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{
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get
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||||
{
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return 9;
|
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}
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||||
}
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public override int BaseFireResistance
|
||||
{
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get
|
||||
{
|
||||
return 6;
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}
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||||
}
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||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
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}
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||||
}
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||||
public override int BasePoisonResistance
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||||
{
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get
|
||||
{
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return 8;
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}
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}
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public override int BaseEnergyResistance
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{
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get
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{
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return 4;
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}
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.Write((int)0); // version
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadInt();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,105 @@
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using System;
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namespace Server.Items
|
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{
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public class HunterLegs : LeafLegs
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||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public HunterLegs()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
this.SetHue = 0x483;
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||||
|
||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
this.Attributes.Luck = 50;
|
||||
|
||||
this.SetAttributes.BonusDex = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 40);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 4;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
||||
}
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||||
|
||||
public HunterLegs(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
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}
|
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|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
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get
|
||||
{
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||||
return 1074301;
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}
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}// Hunter's Garb
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public override SetItem SetID
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{
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get
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{
|
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return SetItem.Hunter;
|
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}
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}
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public override int Pieces
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
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public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
using System;
|
||||
|
||||
namespace Server.Items
|
||||
{
|
||||
public class HunterChest : LeafChest
|
||||
{
|
||||
public override bool IsArtifact { get { return true; } }
|
||||
[Constructable]
|
||||
public HunterChest()
|
||||
: base()
|
||||
{
|
||||
this.SetHue = 0x483;
|
||||
|
||||
this.Attributes.RegenHits = 1;
|
||||
this.Attributes.Luck = 50;
|
||||
|
||||
this.SetAttributes.BonusDex = 10;
|
||||
|
||||
this.SetSkillBonuses.SetValues(0, SkillName.Stealth, 40);
|
||||
|
||||
this.SetSelfRepair = 3;
|
||||
|
||||
this.SetPhysicalBonus = 5;
|
||||
this.SetFireBonus = 4;
|
||||
this.SetColdBonus = 3;
|
||||
this.SetPoisonBonus = 4;
|
||||
this.SetEnergyBonus = 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public HunterChest(Serial serial)
|
||||
: base(serial)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int LabelNumber
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 1074301;
|
||||
}
|
||||
}// Hunter's Garb
|
||||
public override SetItem SetID
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return SetItem.Hunter;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int Pieces
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePhysicalResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 9;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseFireResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseColdResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BasePoisonResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override int BaseEnergyResistance
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public override void Serialize(GenericWriter writer)
|
||||
{
|
||||
base.Serialize(writer);
|
||||
|
||||
writer.Write((int)0); // version
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void Deserialize(GenericReader reader)
|
||||
{
|
||||
base.Deserialize(reader);
|
||||
|
||||
int version = reader.ReadInt();
|
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}
|
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}
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}
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