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77
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Armor/ArmsOfArmstrong.cs
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77
Scripts/Items/Artifacts/Equipment/Armor/ArmsOfArmstrong.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
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using System;
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namespace Server.Items
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{
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public class ArmsOfArmstrong : LeatherArms
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{
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public override bool IsArtifact { get { return true; } }
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[Constructable]
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public ArmsOfArmstrong()
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{
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LootType = LootType.Blessed;
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Attributes.BonusStr = 3;
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Attributes.RegenHits = 1;
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}
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public ArmsOfArmstrong(Serial serial)
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: base(serial)
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{
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}
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public override int LabelNumber
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{
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get
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{
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return 1077675;
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}
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}// Arms of Armstrong
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public override int BasePhysicalResistance
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{
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get
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{
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return 6;
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}
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}
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public override int BaseFireResistance
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{
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get
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{
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return 6;
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}
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}
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public override int BaseColdResistance
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{
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get
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{
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return 5;
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}
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}
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public override int BasePoisonResistance
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{
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get
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{
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return 5;
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}
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}
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public override int BaseEnergyResistance
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{
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get
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{
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return 5;
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}
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}
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public override void Serialize(GenericWriter writer)
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{
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base.Serialize(writer);
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writer.WriteEncodedInt(0); // version
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}
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public override void Deserialize(GenericReader reader)
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{
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base.Deserialize(reader);
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int version = reader.ReadEncodedInt();
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}
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}
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}
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